<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Helektron.com &#187; videojuegos</title> <atom:link href="http://helektron.com/tag/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://helektron.com</link> <description>Cosas curiosas, noticias de humor, videos, goles, sms, sms de navidad, partidos online de futbol, frases inteligentes.</description> <lastBuildDate>Mon, 28 May 2012 20:00:51 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>TT del día: #frasesdevideojuegos</title><link>http://helektron.com/tt-del-dia-frasesdevideojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/tt-del-dia-frasesdevideojuegos/#comments</comments> <pubDate>Mon, 05 Mar 2012 09:51:56 +0000</pubDate> <dc:creator>nemi</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[autom]]></category> <category><![CDATA[bross]]></category> <category><![CDATA[frases]]></category> <category><![CDATA[Mario]]></category> <category><![CDATA[pokemon]]></category> <category><![CDATA[snake]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=24542</guid> <description><![CDATA[¡Qué tiempos aquellos, en los que pasábamos horas y horas jugando a esos benditos videojuegos pixelados&#8230;!! Ains (suspiro de añoranza!!) Y hoy al entrar en twitter veo el siguiente TT, y con una mezcla de morriña y de curiosidad, entro a ver que se cuece.. Primero veo tweets sobre Pokemon&#8230; ¿cuántas horas habré pasado jugando [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/diario-de-una-futura-conductora-v-por-capazos/' rel='bookmark' title='Diario de una futura conductora (V). Por @capazos.'>Diario de una futura conductora (V). Por @capazos.</a></li><li><a href='http://helektron.com/avoid-game-juego-de-habilidad-con-las-teclas-y-el-raton/' rel='bookmark' title='Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón'>Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón</a></li><li><a href='http://helektron.com/postales-virtuales-para-el-dia-del-padre/' rel='bookmark' title='Postales Virtuales para el día del padre'>Postales Virtuales para el día del padre</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¡Qué tiempos aquellos, en los que pasábamos horas y horas jugando a esos benditos videojuegos pixelados&#8230;!! Ains (suspiro de añoranza!!)</p><p>Y hoy al entrar en twitter veo el siguiente TT, y con una mezcla de morriña y de curiosidad, entro a ver que se cuece..</p><p>Primero veo tweets sobre Pokemon&#8230; ¿cuántas horas habré pasado jugando a la game boy? ¿Y vosotros? ¿Qué pokemon era vuestro favorito?</p><p>¡Aquí van unas cuantas frases que todos recordamos!</p><p>Bea ‏ @beastarlight<br /> ¡Está tan confuso que se hiere a sí mismo! #frasesdevideojuegos</p><p>Uxía FosterThePeople<br /> #FrasesDeVideojuegos Un pokémon durmiente bloquea el camino. ¿Quieres usar la Pokeflauta?</p><p>gsus gonzalez alvarz ‏ @gsusazarug<br /> Bienvenido al increíble mundo pokemon, pero antes de nada&#8230; ¿Eres un chico o una chica? (¬_¬&#8217;) #FrasesDeVideojuegos me estoy pasando&#8230;..</p><p><a href="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2012/03/pokemon.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-24543" title="TT del día: #frasesdevideojuegos" src="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2012/03/pokemon-300x270.jpg" alt="pokemon 300x270 TT del día: #frasesdevideojuegos" width="300" height="270" /></a></p><p>O el mítico comienzo de los juegos de EA Sports jaja ¿Quién no ha dicho estas frases? Aunque no sepamos que decía, pero ahí estábamos repitiéndolo sin problema ninguno&#8230; (bendita ignorancia&#8230;)</p><p>Barryl Guay ‏ @corberenc<br /> #FrasesDeVideojuegos E A SPORTS&#8230;.cheneiquein!!!!</p><p>Yineht Leon ‏ @yineht<br /> #FrasesDeVideojuegos EA GAMES&#8230; todos lo repetimos. cuando lo decia el tipo jaja</p><p>¡Y aquí van dos que también me han hecho mucha gracia!</p><p>Giorgiana Caldera . ‏ @Giorgianacalde<br /> Mario tienes que ayudar a la princesa a llegar a su castillo #FrasesDeVideojuegos</p><p>Daniel Párraga ‏ @daniel_parraga<br /> #FrasesDeVideojuegos ¿Snake?, ¿Snake?, ¿¡Snaaaaaaaaakeeeeee!? Game Over&#8230;</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/diario-de-una-futura-conductora-v-por-capazos/' rel='bookmark' title='Diario de una futura conductora (V). Por @capazos.'>Diario de una futura conductora (V). Por @capazos.</a></li><li><a href='http://helektron.com/avoid-game-juego-de-habilidad-con-las-teclas-y-el-raton/' rel='bookmark' title='Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón'>Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón</a></li><li><a href='http://helektron.com/postales-virtuales-para-el-dia-del-padre/' rel='bookmark' title='Postales Virtuales para el día del padre'>Postales Virtuales para el día del padre</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/tt-del-dia-frasesdevideojuegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El mejor jugador de videojuegos en Tailandia</title><link>http://helektron.com/el-mejor-jugador-de-videojuegos-en-tailandia/</link> <comments>http://helektron.com/el-mejor-jugador-de-videojuegos-en-tailandia/#comments</comments> <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 11:52:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[dar]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[empresa]]></category> <category><![CDATA[jugador]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[mejor]]></category> <category><![CDATA[muy]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[su]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=23338</guid> <description><![CDATA[El mejor jugador de videojuegos en Tailandia. Su nombre es Dew, Rungkij Tsanon, un jugador profesional que trabaja para la empresa Grupo Galaxy, en Tailandia. Debido a su talento, la empresa lo contrató como presentador, para promover los juegos de disparos y dar información a los nuevos jugadores. Es muy conocido por sus espectáculos en [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/fotografias-del-templo-del-tigre-en-tailandia/' rel='bookmark' title='Fotografías del Templo del tigre en Tailandia'>Fotografías del Templo del tigre en Tailandia</a></li><li><a href='http://helektron.com/la-mejor-canasta-de-un-jugador-de-baloncesto-en-silla-de-ruedas-desde-mas-de-20-metros/' rel='bookmark' title='La mejor canasta de un jugador de baloncesto en silla de ruedas desde más de 20 metros'>La mejor canasta de un jugador de baloncesto en silla de ruedas desde más de 20 metros</a></li><li><a href='http://helektron.com/el-jugador-de-futbol-milan-baros-del-lyon-pillado-conduciendo-a-271-kmh/' rel='bookmark' title='El jugador de fútbol Milan Baros del Lyon, pillado conduciendo a 271 km/h'>El jugador de fútbol Milan Baros del Lyon, pillado conduciendo a 271 km/h</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El mejor jugador de videojuegos en Tailandia. Su nombre es Dew, Rungkij Tsanon, un jugador profesional que trabaja para la empresa Grupo Galaxy, en Tailandia. Debido a su talento, la empresa lo contrató como presentador, para promover los juegos de disparos y dar información a los nuevos jugadores. Es muy conocido por sus espectáculos en salas de juego en Bangkok. Una vez le dijo al entrevistador &#8220;A veces la gente podría pensar que estoy loco, pero está bien, me gusta hacerlos felices&#8221;.</p><div align="center"><iframe width="490" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mxX7SRuU0ho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/fotografias-del-templo-del-tigre-en-tailandia/' rel='bookmark' title='Fotografías del Templo del tigre en Tailandia'>Fotografías del Templo del tigre en Tailandia</a></li><li><a href='http://helektron.com/la-mejor-canasta-de-un-jugador-de-baloncesto-en-silla-de-ruedas-desde-mas-de-20-metros/' rel='bookmark' title='La mejor canasta de un jugador de baloncesto en silla de ruedas desde más de 20 metros'>La mejor canasta de un jugador de baloncesto en silla de ruedas desde más de 20 metros</a></li><li><a href='http://helektron.com/el-jugador-de-futbol-milan-baros-del-lyon-pillado-conduciendo-a-271-kmh/' rel='bookmark' title='El jugador de fútbol Milan Baros del Lyon, pillado conduciendo a 271 km/h'>El jugador de fútbol Milan Baros del Lyon, pillado conduciendo a 271 km/h</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/el-mejor-jugador-de-videojuegos-en-tailandia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>SarcasticGamer y sus parodias</title><link>http://helektron.com/sarcasticgamer-y-sus-parodias/</link> <comments>http://helektron.com/sarcasticgamer-y-sus-parodias/#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:11:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Helektron Magazine]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[canci]]></category> <category><![CDATA[com]]></category> <category><![CDATA[consola]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[homenaje]]></category> <category><![CDATA[http]]></category> <category><![CDATA[Http Www Youtube]]></category> <category><![CDATA[Kill]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[La Luz]]></category> <category><![CDATA[Life]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[saludo]]></category> <category><![CDATA[Save]]></category> <category><![CDATA[the]]></category> <category><![CDATA[una]]></category> <category><![CDATA[version]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[wii]]></category> <category><![CDATA[xbox]]></category> <category><![CDATA[youtube]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=19428</guid> <description><![CDATA[Hoy rindo homenaje a SarcasticGamer (sarcasticgamer.com), una web de videojuegos americana que es distinta a las demás webs de videojuegos. Esta no es de videojuegos, esta parodia videojuegos. He aquí unas cuantas parodias suyas: How to kill a brand Es una canción dedicada a la PS3 de Sony, en la que defienden XBOX y dicen [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/jose-mota-y-sus-peculiares-parodias-musicales/' rel='bookmark' title='José Mota y sus peculiares parodias musicales'>José Mota y sus peculiares parodias musicales</a></li><li><a href='http://helektron.com/duelo-de-titanes-nintendo-vs-sony/' rel='bookmark' title='Duelo de titanes: Nintendo vs Sony'>Duelo de titanes: Nintendo vs Sony</a></li><li><a href='http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/' rel='bookmark' title='Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos'>Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hoy rindo homenaje a SarcasticGamer (sarcasticgamer.com), una web de videojuegos americana que es distinta a las demás webs de videojuegos. Esta no es de videojuegos, esta parodia videojuegos. He aquí unas cuantas parodias suyas:</p><h1>How to kill a brand</h1><p>Es una canción dedicada a la PS3 de Sony, en la que defienden XBOX y dicen que es major PS2. Está basada en How to save a life de The Fray.</p><p>&nbsp;</p><p>VERSION SUBTITULADA AL ESPAÑOL:</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=m1qebHAWRis">http://www.youtube.com/watch?v=m1qebHAWRis</a></p><h1>Ring of fire</h1><p>En esta canción, una versión de la canción de Johny Cash del mismo nombre, Ring of fire, traducido al español quiere decir anillo de fuego (la luz de la Xbox). La canción dice que van a una juguetería y compran la consola</p><h1>I hate this</h1><p>Este rap, una parodia de Hi, my name is del popular rapero Eminem. En esta canción sale un tio y Mario como cantante y intenta criticar a la Wii de Nintendo. Es una parodia muy original, que dice todas las barbaridades de Nintendo. Es más fuerte que How to kill a brand y Ring of fire.</p><p>Un saludo gamers.</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/jose-mota-y-sus-peculiares-parodias-musicales/' rel='bookmark' title='José Mota y sus peculiares parodias musicales'>José Mota y sus peculiares parodias musicales</a></li><li><a href='http://helektron.com/duelo-de-titanes-nintendo-vs-sony/' rel='bookmark' title='Duelo de titanes: Nintendo vs Sony'>Duelo de titanes: Nintendo vs Sony</a></li><li><a href='http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/' rel='bookmark' title='Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos'>Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/sarcasticgamer-y-sus-parodias/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Little Big Planet 2: El resucitar de un muñeco de trapo</title><link>http://helektron.com/little-big-planet-2-el-resucitar-de-un-muneco-de-trapo/</link> <comments>http://helektron.com/little-big-planet-2-el-resucitar-de-un-muneco-de-trapo/#comments</comments> <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 15:54:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[DARKSAMU]]></category> <category><![CDATA[Helektron Magazine]]></category> <category><![CDATA[ñ]]></category> <category><![CDATA[controlador]]></category> <category><![CDATA[crear]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[desee]]></category> <category><![CDATA[dualshock]]></category> <category><![CDATA[gracias]]></category> <category><![CDATA[Har]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Little Big Planet]]></category> <category><![CDATA[Los]]></category> <category><![CDATA[Los Sackbots]]></category> <category><![CDATA[muñeco]]></category> <category><![CDATA[Piel]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[profesional]]></category> <category><![CDATA[realidad]]></category> <category><![CDATA[un]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=18743</guid> <description><![CDATA[Little Big Planet 2: El resucitar de un muñeco de trapo Diseñador de videojuegos profesional De crear niveles (LBP 1) a crear completos videojuegos… “Porque LBP 2 no es un juego de plataformas, si no una plataforma para juegos” Así dice el eslogan del juego. Con este juego, podrás crear videojuegos (solo para PS3), del [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/rumor-se-avecina-un-dark_juegazo-en-rpg/' rel='bookmark' title='Rumor: Se avecina un DARK_JUEGAZO en RPG'>Rumor: Se avecina un DARK_JUEGAZO en RPG</a></li><li><a href='http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/' rel='bookmark' title='Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos'>Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-retocar-las-fotos-con-photoshop-para-conseguir-el-efecto-de-la-piel-suave/' rel='bookmark' title='Como retocar las fotos con Photoshop para conseguir el efecto de la piel suave.'>Como retocar las fotos con Photoshop para conseguir el efecto de la piel suave.</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Little Big Planet 2: El resucitar de un muñeco de trapo</p><p><strong><span style="color: #3366ff;">Diseñador de videojuegos profesional</span></strong><br /> De crear niveles (LBP 1) a crear completos videojuegos… “Porque LBP 2 no es un juego de plataformas, si no una plataforma para juegos” Así dice el eslogan del juego. Con este juego, podrás crear videojuegos (solo para PS3), del estilo LBP… fase por fase, fases ilimitadas, jefes finales, minijuegos y hasta vídeos secuenciales…<br /> <strong><span style="color: #3366ff;"> El controlador</span></strong><br /> Gracias a esta herramienta se harán realidad nuestros sueños… Con esta herramienta podrás crear tu propia combinación de controles para todo. ¿Qué quieres poner una pegatina sin pasar por el PopIt? Usa el controlador para decir al DualShock 3 qué debe hacer.<br /> <strong><span style="color: #3366ff;"> Los puzles</span><br /> </strong> Si lo que de verdad te interesa es ponérselo difícil a otros jugadores, puedes incluir en tu juego varios puzles diseñados por ti mismo… Como un Tetris de Sackboys…<br /> <strong><span style="color: #3366ff;"> Nuevas pieles</span></strong><br /> Personaliza tu Sackboy gracias al nuevo, mejorado y renovado PopIt. Piel de cocodrilo, león, dragón, llamas… Incluso puedes crear tu propia piel al detalle y píxel…<br /> <strong><span style="color: #3366ff;"> Los Sackbots</span></strong><br /> Nuevos personajes que trabajan para ti… si te lo ganas. Estos robóticos amiguillos hacen lo que desees… O lo que desee el controlador.</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/rumor-se-avecina-un-dark_juegazo-en-rpg/' rel='bookmark' title='Rumor: Se avecina un DARK_JUEGAZO en RPG'>Rumor: Se avecina un DARK_JUEGAZO en RPG</a></li><li><a href='http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/' rel='bookmark' title='Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos'>Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-retocar-las-fotos-con-photoshop-para-conseguir-el-efecto-de-la-piel-suave/' rel='bookmark' title='Como retocar las fotos con Photoshop para conseguir el efecto de la piel suave.'>Como retocar las fotos con Photoshop para conseguir el efecto de la piel suave.</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/little-big-planet-2-el-resucitar-de-un-muneco-de-trapo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos</title><link>http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/#comments</comments> <pubDate>Sun, 09 Jan 2011 21:55:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Www]]></category> <category><![CDATA[com]]></category> <category><![CDATA[dares]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[de la]]></category> <category><![CDATA[el]]></category> <category><![CDATA[están]]></category> <category><![CDATA[Ganancia]]></category> <category><![CDATA[Google]]></category> <category><![CDATA[intercambiar]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[Los Altos]]></category> <category><![CDATA[os]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[por]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[un]]></category> <category><![CDATA[valoracion]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[virtual]]></category> <category><![CDATA[xbox]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=16879</guid> <description><![CDATA[Os presento Gainstop.com una Web para intercambiar videojuegos. La idea es sencilla pero brillante: hoy todos los niños que juegan videojuegos de consola (Xbox 360, PlayStation 3, etc) están sujetos a la compra y venta de juegos de una multinacional que tiene el monopolio de la distribución de los videojuegos. Esta empresa hace 10 mil [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/juegos-para-la-nintendo-wii-que-no-salieron-al-mercado/' rel='bookmark' title='Juegos para la Nintendo Wii que no salieron al mercado'>Juegos para la Nintendo Wii que no salieron al mercado</a></li><li><a href='http://helektron.com/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/' rel='bookmark' title='La colección más completa de consolas de videojuegos'>La colección más completa de consolas de videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/descargar-videojuegos-clasicos-para-ordenador-gratis/' rel='bookmark' title='Descargar videojuegos clásicos para ordenador gratis'>Descargar videojuegos clásicos para ordenador gratis</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Os presento Gainstop.com una Web para intercambiar videojuegos.</p><p>La idea es sencilla pero brillante: hoy todos los niños que juegan videojuegos de consola (Xbox 360, PlayStation 3, etc) están sujetos a la compra y venta de juegos de una multinacional que tiene el monopolio de la distribución de los videojuegos. Esta empresa hace 10 mil millones de dólares EE.UU. al año, y opera en la lógica del &#8220;lucro a toda costa&#8221; de dos maneras:<br /> 1) que ponen los altos precios de los nuevos juegos,<br /> 2) que dan de muy baja valoración de los juegos usados vendidos por los niños.<br /> A menudo los niños que viven en la misma zona, o en la misma calle, no se conocen entre sí sino que van por separado de la tienda mismo local para vender sus juegos usados.</p><p><div id="attachment_16880" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2011/01/gainstop-com-300x138.jpg" alt="gainstop com 300x138 Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos" title="Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos" width="300" height="138" class="size-medium wp-image-16880" /><p class="wp-caption-text">gainstop.com</p></div><br /> Es por eso que he creado GainStop (&#8220;fin a la ganancia&#8221;). GainStop es una plataforma hecha en &#8220;virtual en la web de escritorio&#8221; del estilo, que tiene el objetivo de crear un mercado social, la desintermediación para los niños que juegan videojuegos. Más sencillamente: la plataforma puede localizar videojugadoras y sus videojuegos en un google-map. Es un mercado con etiqueta geográfica orientado a la feria de intercambio de los videojuegos sin dinero (el Trueque). Los niños pueden buscar y encontrar uno al otro en un mapa, y se llaman entre sí por teléfono, e intercambiar sus videojuegos sin venderlos y perder dinero. De esta manera, puede renovar su colección de juegos gratis.</p><p>El efecto deseado debe ser:<br /> - La desintermediación del mercado de los videojuegos de segunda mano o utilizado;<br /> - La transformación de &#8220;vender&#8221; en &#8220;intercambio justo etiqueta geográfica&#8221;<br /> - Reactivación de las relaciones de área local (conocer a las personas que viven en su calle, y en su cuadra)<br /> - Reducción de la piratería por incentivar el intercambio (en lugar de comprar nuevos juegos piratas)<br /> - Reducción de la circulación del dinero, que es la raíz de todo mal en el mundo</p><p>En resumen, es un retorno a la antigua &#8220;Trueque&#8221;, con un poco de la tecnología y la anarquía agregó, para atacar a la superpotencia de una corporación.</p><p>La dirección es: http://gainstop.com<br /> La plataforma es su original en Inglés, pero ha traducido en todos los idiomas (un poco mal, pero es comprensible). En la primera página hay algunas capturas de pantalla que lo explican muy rápidamente.</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/juegos-para-la-nintendo-wii-que-no-salieron-al-mercado/' rel='bookmark' title='Juegos para la Nintendo Wii que no salieron al mercado'>Juegos para la Nintendo Wii que no salieron al mercado</a></li><li><a href='http://helektron.com/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/' rel='bookmark' title='La colección más completa de consolas de videojuegos'>La colección más completa de consolas de videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/descargar-videojuegos-clasicos-para-ordenador-gratis/' rel='bookmark' title='Descargar videojuegos clásicos para ordenador gratis'>Descargar videojuegos clásicos para ordenador gratis</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/gainstop-com-web-para-intercambiar-videojuegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Historia y línea del tiempo en las consolas de videojuegos</title><link>http://helektron.com/historia-y-linea-del-tiempo-en-las-consolas-de-videojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/historia-y-linea-del-tiempo-en-las-consolas-de-videojuegos/#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:50:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[align]]></category> <category><![CDATA[aligncenter]]></category> <category><![CDATA[caption]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[del]]></category> <category><![CDATA[las]]></category> <category><![CDATA[nea]]></category> <category><![CDATA[tiempo]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[width]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=12989</guid> <description><![CDATA[Historia y línea del tiempo en las consolas de videojuegos Más información. 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No obstante, sigue siendo un clásico que marcó un estilo de juego en su momento, [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/cinetube-portal-para-ver-y-descargar-peliculas-series-y-documentales-gratis-online-en-nuestro-ordenador/' rel='bookmark' title='CineTube: Portal para ver y descargar películas, series y documentales gratis online en nuestro ordenador'>CineTube: Portal para ver y descargar películas, series y documentales gratis online en nuestro ordenador</a></li><li><a href='http://helektron.com/todos-los-juegos-a-los-que-jugabas-con-tu-486-gratis/' rel='bookmark' title='Todos los juegos a los que jugabas con tu 486 gratis'>Todos los juegos a los que jugabas con tu 486 gratis</a></li><li><a href='http://helektron.com/descargar-y-jugar-a-snow-brothers-gratis/' rel='bookmark' title='Descargar y jugar a Snow Brothers gratis'>Descargar y jugar a Snow Brothers gratis</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Descargar videojuegos clásicos para ordenador gratis:</p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Grand Theft Auto</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">No podemos esperar gráficos tridimensionales como en los juegos actuales, y el juego en cuestión poco tiene que ver con el estilo que se marcó a partir de su tercera entrega. No obstante, sigue siendo un clásico que marcó un estilo de juego en su momento, que todo aficionado a la saga G.T.A. no debería dejar de disfrutar. Su secuela, Grand Theft Auto 2, mantiene un estilo fiel aunque bastante mejorado. También ha sido liberada y está disponible en la página de Rockstar.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.rockstargames.com/classics/"><span style="color: #000000;">http://www.rockstargames.com/classics/</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br /> </span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Marathon</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Marathon es un shooter de ambiente futurista que puede recordarnos ligeramente a Halo. No en vano, fue desarrollado por los mismos creadores que los títulos estrella del Jefe Maestro, nada más ni nada menos que los chicos de Bungie. Salió originalmente para Mac, y tanto el primer juego como sus dos secuelas han sido liberadas. Los tres juegos se pueden encontrar en el mismo enlace para disfrute de propios y extraños.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://trilogyrelease.bungie.org/"><span style="color: #000000;">http://trilogyrelease.bungie.org/</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Wolfenstein 3D</span></strong></span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">¿Qué podemos decir de este gran título? El primer shooter de acción en 3D, que llegó a marcar un antes y un después, así como un estilo a seguir. Un verdadero clásico. En este caso, su secuela, Spear of Destiny, también ha sido liberada.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><span style="color: #000000;">http://descargas.3dgames.com.ar/?Id=1346</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br /> </span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Doom</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Otro título al que le sobra cualquier tipo de presentación. Si Wolfenstein 3D introdujo un nuevo género en el mundo de los videojuegos, Doom, también desarrollado por Id Software, lo llevó a un nuevo límite y marcó a toda una generación. Un título totalmente imprescindible.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.retrogames.ws/descargar.php?check=99503bdd3c5a4c4671ada72d6fd81433&amp;id=4286"><span style="color: #000000;">http://www.retrogames.ws/descargar.php?check=99503bdd3c5a4c4671ada72d6fd81433&amp;id=4286</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br /> </span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Duke Nukem 3D</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Uno de mis juegos favoritos en el género. Desde que lo compré allá por el 96, me ha ofrecido horas, horas y horas de diversión. Por desgracia llevamos años esperando su digno sucesor, el llamado Duke Nukem Forever&#8230;</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.oldschooldos.com/dukenukem3d.php"><span style="color: #000000;">http://www.oldschooldos.com/dukenukem3d.php</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #000000;">Civilization</span></strong></span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">No todo iban a ser juegos de disparos en primera persona, no. La saga Civilization es conocida a nivel mundial. En este juego deberemos asumir el control de unas pocas unidades de hombres para, a medida que avancemos, conseguir convertirnos en toda una gran civilización.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.ellosnuncaloharian.com/58/juegos/Civilization.html"><span style="color: #000000;">http://www.ellosnuncaloharian.com/58/juegos/Civilization.html</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br /> </span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Descent</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En pleno apogeo de los videojuegos de disparos en primera persona, hizo aparición Descent. Este memorable título, en el que tomaremos el control de una nave bien armada, difícilmente nos dejará indiferentes.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.ellosnuncaloharian.com/1364/juegos/Descent:-First-Strike.html"><span style="color: #000000;">http://www.ellosnuncaloharian.com/1364/juegos/Descent:-First-Strike.html</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br /> </span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Command &amp; Conquer</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Un título imprescindible dentro del género de los videojuegos de estrategia en tiempo real. Sin olvidar que, al igual que cualquiera de sus versiones, siempre ofrece el doble de diversión en su modo multijugador.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.abandonware-paradise.org/download-Clash_Of_Steel-825.html"><span style="color: #000000;">http://www.abandonware-paradise.org/download-Clash_Of_Steel-825.html</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Alien Vs. Predator</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Como no habíamos citado suficientes juegos de disparos en primera persona, aquí tenemos otro. En esta ocasión, y como su propio nombre indica, ambientado en el universo Alien y Depredador. El más reciente de todos, y uno de los títulos que más rápido han sido liberados por sus autores.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.fileplanet.com/30968/0/section/Aliens-vs.-Predator"><span style="color: #000000;">http://www.fileplanet.com/30968/0/section/Aliens-vs.-Predator</span></a></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;">Railroad Tycoon</span></span></strong></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Y para variar un poco, tenemos la primera edición de esta curiosa saga de simuladores ferroviarios, creado por Sid Meier, que realmente llegó a crear escuela.</span></p><p style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Enlace: </span><a style="cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://www.2kgames.com/railroads/railroads.html"><span style="color: #000000;">http://www.2kgames.com/railroads/railroads.html</span></a></p><p><a href="http://www.sakurabit.net/articulos/59-varios/103-grandes-videojuegos-liberados.html">Fuente.</a></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/cinetube-portal-para-ver-y-descargar-peliculas-series-y-documentales-gratis-online-en-nuestro-ordenador/' rel='bookmark' title='CineTube: Portal para ver y descargar películas, series y documentales gratis online en nuestro ordenador'>CineTube: Portal para ver y descargar películas, series y documentales gratis online en nuestro ordenador</a></li><li><a href='http://helektron.com/todos-los-juegos-a-los-que-jugabas-con-tu-486-gratis/' rel='bookmark' title='Todos los juegos a los que jugabas con tu 486 gratis'>Todos los juegos a los que jugabas con tu 486 gratis</a></li><li><a href='http://helektron.com/descargar-y-jugar-a-snow-brothers-gratis/' rel='bookmark' title='Descargar y jugar a Snow Brothers gratis'>Descargar y jugar a Snow Brothers gratis</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/descargar-videojuegos-clasicos-para-ordenador-gratis/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Nacidos entre 1976-1982&#8230;</title><link>http://helektron.com/nacidos-entre-1976-1982/</link> <comments>http://helektron.com/nacidos-entre-1976-1982/#comments</comments> <pubDate>Sat, 13 Jun 2009 16:47:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[1982]]></category> <category><![CDATA[bote]]></category> <category><![CDATA[Canicas]]></category> <category><![CDATA[Comba]]></category> <category><![CDATA[con]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[Dibujos Animados]]></category> <category><![CDATA[el]]></category> <category><![CDATA[entre]]></category> <category><![CDATA[GeneracióN X]]></category> <category><![CDATA[goma]]></category> <category><![CDATA[Guerra Civil]]></category> <category><![CDATA[Jajaja]]></category> <category><![CDATA[Jejeje]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[La Droga]]></category> <category><![CDATA[las]]></category> <category><![CDATA[Las Chapas]]></category> <category><![CDATA[Las Olimpiadas]]></category> <category><![CDATA[Los Reyes]]></category> <category><![CDATA[maradona]]></category> <category><![CDATA[Mayo Del 68]]></category> <category><![CDATA[Melrose Place]]></category> <category><![CDATA[no]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[Reality Bites]]></category> <category><![CDATA[se]]></category> <category><![CDATA[un]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=11345</guid> <description><![CDATA[El objeto de esta misiva es la de reivindicar una generación, los 80. La de todos aquellos que nacimos entre el 74 y el 84 (un par de años arriba, años abajo), la de los que estamos currando de algo que nuestros padres ni podían soñar, la de los que vemos que el piso que [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/mi-generacion/' rel='bookmark' title='Mi Generación'>Mi Generación</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-diferencias-entre-hombres-y-mujeres-segun-las-mujeres/' rel='bookmark' title='Las diferencias entre hombres y mujeres, según las mujeres&#8230;'>Las diferencias entre hombres y mujeres, según las mujeres&#8230;</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-mostrar-las-contrasenas-en-mozilla-firefox/' rel='bookmark' title='Cómo mostrar las contraseñas en Mozilla Firefox'>Cómo mostrar las contraseñas en Mozilla Firefox</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El objeto de esta misiva es la de reivindicar una generación, los 80. La<br /> de todos aquellos que nacimos entre el 74  y el 84 (un par de años arriba,<br /> años abajo), la de los que estamos currando de algo que nuestros padres ni<br /> podían soñar, la de los que vemos que el piso que compraron nuestros<br /> padres ahora vale 20 ó 30 veces más, la de los que estaremos pagando<br /> nuestra vivienda hasta los ¡60 años!</p><p>Nosotros, no estuvimos en la Guerra Civil, ni en mayo del 68, ni corrimos<br /> delante de los grises, no votamos la Constitución y nuestra memoria<br /> histórica comienza con las Olimpiadas del &#8217;92. Por no vivir activamente la<br /> Transición se nos dice que no tenemos ideales y eso que sabemos de<br /> política más que nuestros padres y de lo que nunca sabrán nuestros<br /> hermanos pequeños y descendientes.</p><p>Somos la última generación que hemos aprendido a jugar en la calle a las<br /> chapas, la peonza, las canicas, la comba, la goma, el rescate o el bote<br /> bote y, a la vez, somos la primera que hemos jugado a los videojuegos.<br /> Hemos ido a parques de atracciones o visto dibujos animados en color. Los<br /> Reyes Magos no siempre nos traían lo que pedíamos, pero oíamos (y<br /> seguimos oyendo) que lo hemos tenido todo (jajaja, mami, eso va por tí),<br /> a pesar de que los que vinieron después de nosotros sí lo tienen<br /> realmente y nadie se lo dice. Se nos ha etiquetado de generación X y<br /> tuvimos que tragarnos &#8216;bodrios&#8217; como: Reality Bites, Melrose place o<br /> Sensación de vivir, que te gustaron (o no) en su momento, pero&#8230;<br /> vuélvelas a ver, verás que chasco. Somos la generación de Compañeros, de<br /> Al salir de clase&#8230;Lloramos con la muerte de Chanquete, con la puta<br /> madre de Marco que no aparecía, con las putadas de la Señorita<br /> Rottenmayer. Somos una generación que hemos visto a Maradona hacer<br /> campaña contra la droga (o a favor de ella, jejeje), que durante un<br /> tiempo tuvimos al baloncesto como el primero de los deportes (Gracias<br /> Chicho!).</p><p>Hemos vestido vaqueros de campana, de pitillo, de pata de elefante y con<br /> la costura torcida; nos pusimos bombers sin miedo a parecer skin heads.<br /> Nuestro primer chándal era azul marino con franjas blancas en la manga y<br /> nuestras primeras zapatillas de marca las tuvimos pasados los 10 años<br /> (Esas J&#8217;hayber!). Entramos al colegio cuando el 1 de noviembre era el día<br /> de Todos los Santos y no Halloween, cuando todavía se podía repetir curso.<br /> Fuimos los últimos en hacer BUP y COU,  y los pioneros de la E.S.O. Hemos<br /> sido las cobayas en el programa educativo, somos los primeros en<br /> incorporarnos a trabajar a través de una ETT y a los que menos les cuesta<br /> tirarnos del trabajo&#8230; Siempre nos recuerdan acontecimientos de antes que<br /> naciéramos, como si no hubiéramos vivido nada histórico. Nosotros hemos<br /> aprendido lo que era el terrorismo contando chistes de Irene Villa, vimos<br /> caer el muro de Berlín y a Boris Yelsin borracho tocarle el culo a una<br /> secretaria; los de nuestra generación fueron a la guerra (Bosnia,<br /> Kosovo,Afganistán, etc.) cosa que nuestros padres no hicieron; gritamos<br /> OTAN no! bases fuera!, sin saber muy bien qué significaba al igual que<br /> cuando pedíamos el 0,7%, y nos enteramos de golpe un 11 de septiembre.<br /> Aprendimos a programar el video antes que nadie, jugamos con el Spectrum,<br /> odiamos a Bill Gates, vimos los primeros móviles y creímos que Internet<br /> sería un mundo libre. Somos la generación de Espinete, Don Pimpón y Chema<br /> &#8216;el panadero farlopero&#8217;.Los que recordamos a Enrique del Pozo cantando con<br /> ganas Abuelito Dime Tú&#8230;. Los mundos de Yupi y las pesetas rubias con la<br /> jeta de Franco en algunas de ellas. Nos emocionamos con Superman, ET, los<br /> Goonies o En busca del Arca Perdida. Los del bocata de chorizo, Nocilla y<br /> mortadela, y también Phosquitos, las Panteras Rosas, los Tigretones eran<br /> lo mejor, aunque aquello que empezaba, algo llamado Bollycao, no estaba<br /> del todo mal.</p><p>Somos la generación del coche fantástico, Mazinger Z, Oliver y Benji&#8230; La<br /> generación que se cansó de ver las Mamá Chicho. La generación a la que le<br /> entra la risa floja cada vez que tratan de vendernos que España es<br /> favorita para un mundial. La última generación que veía a su padre poner<br /> la baca del coche hasta el culo de maletas para ir de vacaciones. La<br /> última generación de las litronas y los porros, y qué coño, la última<br /> generación cuerda que ha habido. La verdad es que no sé cómo hemos podido<br /> sobrevivir a nuestra infancia!!!!</p><p>Mirando atrás es difícil creer que estemos vivos en la España de antes:<br /> Nosotros viajábamos en coches sin cinturones de seguridad traseros, sin<br /> sillitas especiales y sin air-bags, hacíamos viajes de más de 3h sin<br /> descanso con cinco personas apretujadas en el coche y no sufríamos el<br /> síndrome de la clase turista. No tuvimos puertas con protecciones,<br /> armarios o frascos de medicinas con tapa a prueba de niños. Andábamos en<br /> bicicleta sin casco, ni protectores para rodillas ni codos. Los columpios<br /> eran de metal y con esquinas en pico. Salíamos de casa por la mañana,<br /> jugábamos todo el día, y solo volvíamos cuando se encendían las luces. No<br /> había móviles. Nos rompíamos los huesos y los dientes y no había ninguna<br /> ley para castigar a los culpables. Si nuestros abuelos nos daban un beso,<br /> nadie lo acusaba de pederastia, al igual que si nos daban nuestros padres<br /> un cachete no venían los servicios sociales  por nosotros. Nos abríamos la<br /> cabeza jugando a guerras de piedras y no pasaba nada, eran cosas de niños<br /> y se curaban con mercromina (roja) y unos puntos y al día siguiente todos<br /> contentos. Íbamos a clase cargados de libros y cuadernos, todo metido en<br /> una mochila que, rara vez, tenía refuerzo para los hombros y, mucho menos,<br /> ruedas!!! Comíamos dulces y bebíamos refrescos, pero no éramos obesos. Si<br /> acaso alguno era gordo y punto. Estábamos siempre al aire libre, corriendo<br /> y jugando. Compartimos botellas de refrescos y nadie se contagio de nada.<br /> Sólo nos contagiábamos los piojos en el cole. Cosa que nuestras madres<br /> arreglaban lavándonos la cabeza con vinagre caliente (o los más<br /> afortunados con Filvit). Y ligábamos con los niñ@s jugando a beso,<br /> atrevimiento o verdad, o al conejo de la suerte, no en un Chat.</p><p>Éramos responsables de nuestras acciones y arreábamos con las<br /> consecuencias. Sabías que se rifaba una hostia si vacilabas a un mayor. No<br /> había nadie para resolver eso. La idea de un padre protegiéndonos, si<br /> trasgredíamos alguna ley, era inadmisible, si acaso nos soltaba un<br /> guantazo o un zapatillazo y te callabas. Tuvimos libertad, fracaso,<br /> respeto, éxito y responsabilidad, y aprendimos a crecer con todo ello.<br /> Eres tú uno de ellos?? ¡Enhorabuena! Pasa esto a otros que tuvieron la<br /> suerte de crecer como niños, antes de que todos estos niñatos que hay<br /> ahora que se creen algo y no tienen respeto ni educación a nadie destrocen<br /> el mundo en el que vivimos</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/mi-generacion/' rel='bookmark' title='Mi Generación'>Mi Generación</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-diferencias-entre-hombres-y-mujeres-segun-las-mujeres/' rel='bookmark' title='Las diferencias entre hombres y mujeres, según las mujeres&#8230;'>Las diferencias entre hombres y mujeres, según las mujeres&#8230;</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-mostrar-las-contrasenas-en-mozilla-firefox/' rel='bookmark' title='Cómo mostrar las contraseñas en Mozilla Firefox'>Cómo mostrar las contraseñas en Mozilla Firefox</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/nacidos-entre-1976-1982/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Abandonmac.com: Abandonware para nuestro mac</title><link>http://helektron.com/abandonmaccom-abandonware-para-nuestro-mac/</link> <comments>http://helektron.com/abandonmaccom-abandonware-para-nuestro-mac/#comments</comments> <pubDate>Thu, 07 May 2009 10:10:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[abandonware]]></category> <category><![CDATA[caption]]></category> <category><![CDATA[com]]></category> <category><![CDATA[Cuyos]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[del]]></category> <category><![CDATA[El Tiempo]]></category> <category><![CDATA[empresa]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[nuestro]]></category> <category><![CDATA[Programas]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[tiempo]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Ya]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=11023</guid> <description><![CDATA[Abandonmac.com es una página donde podemos encontrar abandonware para nuestro mac. Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses &#8220;abandoned&#8221; y &#8220;software&#8221;. Son aquellos programas y videojuegos a los que la compañía y/o empresa dueña del material considerado abandonware no invierte en la protección del mismo mediante derechos de autor o Copyright, [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/ubucleaner-script-para-limpiar-nuestro-ubuntu/' rel='bookmark' title='Ubucleaner: Script para limpiar nuestro Ubuntu'>Ubucleaner: Script para limpiar nuestro Ubuntu</a></li><li><a href='http://helektron.com/lectores-de-dni-electronico/' rel='bookmark' title='Lector de DNI electrónico para nuestro ordenador'>Lector de DNI electrónico para nuestro ordenador</a></li><li><a href='http://helektron.com/wp-optimize-limpia-y-optimiza-la-base-de-datos-de-nuestro-wordpress/' rel='bookmark' title='WP-Optimize: Limpia y optimiza la base de datos de nuestro WordPress'>WP-Optimize: Limpia y optimiza la base de datos de nuestro WordPress</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://Abandonmac.com">Abandonmac.com</a> es una página donde podemos encontrar abandonware para nuestro mac.</p><p>Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses &#8220;abandoned&#8221; y &#8220;software&#8221;. Son aquellos programas y videojuegos a los que la compañía y/o empresa dueña del material considerado abandonware no invierte en la protección del mismo mediante derechos de autor o Copyright, cuyos derechos son los que protegen contra la piratería. También se refiere a aquellos programas y videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad. Generalmente estos programas tienen, como mínimo, alrededor de 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo real de comercialización del producto. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias.</p><div id="attachment_11024" class="wp-caption aligncenter" style="width: 651px"><a href="http://abandonmac.com/"><img class="size-full wp-image-11024" title="Abandonmac.com: Abandonware para nuestro mac" src="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2009/05/abandonmac.jpg" alt="abandonmac Abandonmac.com: Abandonware para nuestro mac" width="641" height="77" /></a><p class="wp-caption-text">abandonmac</p></div><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/ubucleaner-script-para-limpiar-nuestro-ubuntu/' rel='bookmark' title='Ubucleaner: Script para limpiar nuestro Ubuntu'>Ubucleaner: Script para limpiar nuestro Ubuntu</a></li><li><a href='http://helektron.com/lectores-de-dni-electronico/' rel='bookmark' title='Lector de DNI electrónico para nuestro ordenador'>Lector de DNI electrónico para nuestro ordenador</a></li><li><a href='http://helektron.com/wp-optimize-limpia-y-optimiza-la-base-de-datos-de-nuestro-wordpress/' rel='bookmark' title='WP-Optimize: Limpia y optimiza la base de datos de nuestro WordPress'>WP-Optimize: Limpia y optimiza la base de datos de nuestro WordPress</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/abandonmaccom-abandonware-para-nuestro-mac/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos</title><link>http://helektron.com/las-20-cosas-que-mas-han-influido-en-la-industria-de-los-videojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/las-20-cosas-que-mas-han-influido-en-la-industria-de-los-videojuegos/#comments</comments> <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 12:33:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[64]]></category> <category><![CDATA[cosas]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[Final Fantasy]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[NES]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Windows]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=8965</guid> <description><![CDATA[Estas son las posibles 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos. Se me caen las lagrimillas :) . Traducción literal de esta noticia (original en inglés). Versión traducida con Google Translator. Hay un montón de cosas dentro de la industria de los juegos de video que nos tomamos por sentado. [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/mi-historia-con-los-videojuegos/' rel='bookmark' title='Mi historia con los videojuegos'>Mi historia con los videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/avoid-game-juego-de-habilidad-con-las-teclas-y-el-raton/' rel='bookmark' title='Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón'>Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón</a></li><li><a href='http://helektron.com/compulse-juego-de-estrategia/' rel='bookmark' title='Compulse: Juego de estrategia'>Compulse: Juego de estrategia</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Estas son las posibles 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos. Se me caen las lagrimillas :) .</p><p>Traducción literal de <span style="text-decoration: underline;"><strong>esta noticia (original en inglés).</strong></span></p><p><a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.screwattack.com%2Fnode%2F10487&amp;hl=es&amp;ie=UTF-8&amp;sl=en&amp;tl=es"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Versión traducida con Google Translator.</strong></span></a></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Hay un montón de cosas dentro de la industria de los juegos de video que nos tomamos por sentado.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Whether you like to sit on your couch with a controller playing your Xbox 360, or sitting in a leather computer chair microing your units with a mouse and keyboard, have you ever wondered how we got here?</span> Si te gusta sentarse en su sofá con un controlador de juego de su Xbox 360, o sentado en una silla de cuero equipo microing tus unidades con un ratón y el teclado, ¿alguna vez se preguntó cómo llegamos aquí?</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is the Top 20 Most Influential Things to happen to the Video Game Industry.</span> Este es el Top 20 Más Influyentes Qué pasará con la industria de los juegos de vídeo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is not just limited to games, but covers technology related to gaming, events, business practices of game developers, gaming culture, and everything else that influenced the entire industry.</span> Esta acción no se limita a los juegos, sino que abarca la tecnología relacionada con los juegos de azar, los acontecimientos, las prácticas comerciales de los desarrolladores de juegos, los juegos de la cultura, y todo lo demás que influyeron en toda la industria.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This Top 20 list reflects the entire Video Game Industry as a whole.</span> Top 20 de esta lista refleja la totalidad de la industria de videojuegos en su conjunto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Whether you&#8217;re a casual or hardcore gamer, professional gamer, game designer, or game shop owner you are affected by almost all of these (if not all), even if you&#8217;ve never heard of any of these before.</span> Si eres un casual o Hardcore gamer, jugador profesional, diseñador del juego, o juego propietario de la tienda se ven afectados por la casi totalidad de estos (si no todos), incluso si nunca has oído hablar de alguno de estos antes.</span><span id="more-8965"></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/wasd_vs_arrows.jpg" border="0" alt="wasd vs arrows Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>20.</strong></span> <strong>20.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8220;WASD&#8221; Configuration</strong></span> <strong>&#8220;WASD&#8221; Configuración</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This one might seem strange to a lot of people, but using this configuration in games was originally popularized in first-person shooters by the actual players.</span> Esto podría parecer extraño a un montón de gente, pero utilizando esta configuración en los juegos fue originalmente popularizado en primera persona por los tiradores jugadores reales.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Using the W and S keys to move forward and backwards, the A and D keys to sidestep, and the mouse to look, it gives you an unprecedented level of navigation within the game world.</span> Uso de la W y S claves para avanzar y retroceder, el A y D claves para eludir, y el ratón para mirar, le da un nivel sin precedentes de la navegación en el mundo del juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It gives your left hand easy access to many keys without feeling overcrowded or too confusing by similar-feeling buttons, giving you a high-level of control over the game.</span> Da la mano izquierda un fácil acceso a muchas claves sin tener la sensación de hacinamiento o demasiado confuso por similar sentimiento de los botones, dándole un alto nivel de control sobre el juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Companies began to acknowledge the utility of this configuration and began to make it the default controls for their games.</span> Las empresas comenzaron a reconocer la utilidad de esta configuración y comenzó a hacer los controles por defecto para sus juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">For left-handed gamers, using your right hand in an &#8220;IJKL&#8221; configuration with your left hand on the mouse gives you a similar level of control.</span> Para zurdo jugadores, a través de su mano derecha en una &#8220;IJKL&#8221; con la configuración de su mano izquierda sobre el ratón te da un nivel similar de control.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While there are minor variations of this control scheme in use, such as the &#8220;ESDF&#8221; configuration used in Tribes 2, millions of gamers today favor the &#8220;WASD&#8221; keys to play their games.</span> Si bien hay pequeñas variaciones de este esquema de control en uso, tales como la &#8220;ESDF&#8221; de configuración utilizados en Tribes 2, millones de jugadores hoy en día el favor &#8220;WASD&#8221; claves para jugar sus juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This also helped to shape the controls for games on modern game consoles, where an analog stick or D-pad is used for movement while a secondary analog stick (or movement of the Wiimote) was used for looking and aiming.</span> Esto también ayudó a dar forma a los controles para los juegos en las consolas de juego modernas, donde un stick analógico o D-pad se utiliza para el movimiento secundario, mientras que un palo analógico (o movimiento de la WiiMote) se utilizó para el futuro y con el objetivo.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It was a discovery made by players that gave them more control over their games.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Se trata de un descubrimiento realizado por los jugadores que les dio más control sobre sus juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It influenced the development of game controllers and control configurations within games.</span> Es influido en el desarrollo de controladores de juego y configuraciones de control dentro de los juegos.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/NES_Tetris_Box_Front.jpg" border="0" alt="NES Tetris Box Front Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>19.</strong></span> <strong>19.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Non-destructive Games/Creation-based Games</strong></span> <strong>No destructivos Juegos / Creación de juegos basados en</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Instead of killing monsters and saving the princess or some other VIP, you&#8217;re buildings stuff.</span> En lugar de matar a monstruos y salvar a la princesa o algún otro VIP, que está edificios cosas.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Two notable games that fit this description are Tetris and Simcity.</span> Dos notables juegos que se ajustan a esta descripción son Tetris y SimCity.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Tetris came into existence in the USSR in 1985, gaining popularity with the IBM PC port that spread across the Soviet Union.</span> Tetris entró en existencia en la URSS en 1985, ganando popularidad con el puerto PC de IBM que se propagan a través de la Unión Soviética.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">As silly as the concept was to observers at the time, the the process of stacking blocks on top of each other at a continuously increasing pace was wildly addictive and changed minds quickly.</span> Como tonto como el concepto fue a los observadores en el momento, el proceso de apilamiento de los bloques uno encima del otro en un ritmo cada vez mayor fue salvajemente adictivo y ha cambiado las mentes rápidamente.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Several computer and game console ports were made, being the most successful on the Gameboy with it&#8217;s launch in 1989, and many variants of the game appeared overtime.</span> Varios ordenador y consola de juegos se hicieron puertos, siendo la de mayor éxito en la Game Boy con su lanzamiento en 1989, y muchas variantes del juego apareció horas extraordinarias.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Simcity was a unique game originally released for the Commondore 64 in 1985.</span> SimCity es un juego originalmente publicado para la Commondore 64 en 1985.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It was a game that could not be won or lost.</span> Se trata de un juego que no se puede gana o se pierde.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The game revolved around building a city and attending to its problems such as traffic, crime rates, taxes, disasters, and other demands by its citizens.</span> El juego giraba en torno a la construcción de una ciudad y atender a sus problemas, tales como el tráfico, los índices de delincuencia, los impuestos, los desastres, y otras demandas de sus ciudadanos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Game publishers did not believe it could me marketed as a successful game, but once the game finally made its way onto store shelves, it was a success.</span> Los editores de juegos no creo que me podría comercializarse como un éxito de juego, pero una vez que el juego finalmente hizo su camino hacia los almacenes, que fue un éxito.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">People liked the concept of having their own city and doing what they wanted with it, whether it be making it the best place to live in or destroying it with natural disasters.</span> La gente le gustó la idea de tener su propia ciudad y hacer lo que querían con él, ya sea que el mejor lugar para vivir en ella o destruir a los desastres naturales.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Several &#8220;Sim&#8221; games followed such as &#8220;SimEarth&#8221;, &#8220;SimCoptor&#8221;, &#8220;SimAnt&#8221;, and the widely successful &#8220;The Sims&#8221;.</span> Varios &#8220;Sim&#8221; juegos seguidos, como &#8220;SimEarth&#8221;, &#8220;SimCoptor&#8221;, &#8220;SimAnt&#8221;, y el ampliamente exitoso &#8220;The Sims&#8221;.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Other honorable mentions include business management games such as Railroad Tycoon and Rollercoaster Tycoon, where the objective is to profit from a serious business.</span> Otras menciones honoríficas incluir la gestión empresarial, tales como juegos de Railroad Tycoon y Rollercoaster Tycoon, donde el objetivo es sacar provecho de un negocio serio.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> These games proved that you don&#8217;t need violence or even an objective of any sort to create a fun, enjoyable and successful game.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Estos juegos demostrado que no necesita la violencia o incluso un objetivo de cualquier tipo para crear un divertido, agradable y exitoso juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Like with most games on the Nintendo Wii, these are games that were easy to learn and can be played &#8220;casually&#8221;.</span> Al igual que con la mayoría de los juegos de la Nintendo Wii, estos son juegos que eran fáciles de aprender y se puede reproducir &#8220;casualmente&#8221;.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/FinalFantasyNES.jpg" border="0" alt="FinalFantasyNES Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>18.</strong></span> <strong>18.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Final Fantasy Series</strong></span> <strong>Final Fantasy serie</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Final Fantasy was a game intended to be the final game from Squaresoft due to poor sales and losses from previous games.</span> Final Fantasy era un juego destinado a ser el juego final de Squaresoft debido a las malas ventas y pérdidas de los anteriores juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">When the game was released for the NES in 1987, the success of Final Fantasy put Squaresoft back in the game (no pun intended) and ultimately led them to the development of several sequels (or more appropriately, volumes), other franchises, and a merger with Enix.</span> Cuando el juego fue lanzado para el NES en 1987, el éxito de Final Fantasy Squaresoft poner de nuevo en el juego (juego de palabras no pretendía) y, en última instancia condujo a la creación de varias secuelas (o más apropiadamente, los volúmenes), otras franquicias, y una fusión con Enix.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The Final Fantasy series raised the bar for RPGs, popularizing concepts such as real-time battles, a job system, and storytelling with somewhat photo-realistic graphics.</span> La serie Final Fantasy planteó la barra de los RPG, la popularización de conceptos como tiempo real de batallas, un sistema de trabajo, y la narración de cuentos con un poco foto-realistas gráficos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The Final Fantasy series has been well received and commercially successful, though there are varying levels of success with each installment.</span> La serie Final Fantasy ha sido bien recibido y éxito comercial, aunque hay diferentes niveles de éxito con cada cuota.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> The Final Fantasy games have popularized many game features and concepts that are widely used in console RPGs.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Los juegos de Final Fantasy han popularizado muchas características de juego y conceptos que son ampliamente utilizados en la consola RPG.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/kyoutai.jpg" border="0" alt="kyoutai Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>17.</strong></span> <strong>17.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Dance Dance Revolution (Dancing Stage in Europe)</strong></span> <strong>Danza Danza Revolution (Dancing Stage en Europa)</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Dance Dance Revolution&#8217;s gameplay truly was revolutionary.</span> Danza Danza de la Revolución de juego fue realmente revolucionario.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In 1998, Konami unleashed this arcade game in Japan and it became an instant success.</span> En 1998, Konami desatado este juego de arcade en Japón y se convirtió en un éxito instantáneo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While not the first rhythm-based game to hit any market, Dance Dance Revolution is credited for pioneering rhythm-based video games.</span> Si bien no es la primera ritmo de juego basado en golpear a cualquier mercado, Danza Danza Revolución se acreditan para el ritmo de vanguardia basadas en los videojuegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Players stand on a mock dance stage and hit colored arrows laid out in a cross with their feet to musical and visual cues.</span> Los jugadores están en un simulacro de danza etapa y pulse las flechas de color establecidos en una cruz con sus pies a musicales y visuales.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">A player&#8217;s score is determined by how well they time their dance to the patterns presented to them and can select another song if they keep their &#8220;dance meter&#8221; intact.</span> Un jugador de la puntuación se determina por lo bien que la danza de su tiempo a las pautas que se les presentan y puede seleccionar otra canción, que tengan su &#8220;baile metro&#8221; intacto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The simplicity of the game allowed it to be picked up easily by anyone, while offering a challenge to hardcore players.</span> La simplicidad del juego le permitió ser recogidos fácilmente por cualquier persona, ofreciendo a la vez un desafío para jugadores Hardcore.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Despite not being localized until 2002 in the form of a PS1 game, DDR machines were imported from Asia and filled most arcades around North America by 2000.</span> A pesar de no ser localizados hasta el año 2002 en forma de un juego de PS1, máquinas de DDR fueron importados de Asia y la mayoría de galerías llenas de todo América del Norte en el año 2000.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Schools in the US have adopted the game as part of student fitness programs.</span> Centros en los EE.UU. han adoptado el juego como parte de los estudiantes de programas de fitness.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Several clones were made based off of this game-type, such as Pump It Up!, In the Groove, and EZ2Dancer.</span> Varios clones se basa en este tipo de caza, como la bomba IT UP!, En la ranura, y EZ2Dancer.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Rhythm-based games eventually branched off to introduce musical instruments such as GuitarFreaks, DrumMania and Karaoke Revolution.</span> Ritmo-juegos basados en la larga ramificada fuera a introducir instrumentos musicales, tales como GuitarFreaks, DrumMania y Karaoke Revolution.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">A company called Harmonix expanded on this concept and release a game called &#8220;Guitar Hero&#8221; in 2005, and in later years released &#8220;Rock Band&#8221;.</span> Una empresa llamada HARMONIX ampliado ese concepto y la liberación de un juego llamado &#8220;Guitar Hero&#8221; en 2005, y años más tarde publicó &#8220;Rock Band&#8221;.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">When I laid my eyes on Dance Dance revolution for the first time, I thought it was the stupidest concept for a game ever.</span> Cuando me sentó en mis ojos Danza Danza revolución por primera vez, pensé que era el estúpido concepto de un juego nunca.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">But when I played it, I found it to be fun and addictive.</span> Pero cuando he jugado, me encontré a ser divertido y adictivo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">I also found it physically demanding on harder difficulties.</span> También me encontré físicamente más exigente en dificultades.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Dance Dance Revolution popularized rhythm-games, gave exercise to gamers, and became a &#8220;cash cow&#8221; for the declining arcade market.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Danza Danza Revolución popularizó el ritmo de juegos, hizo ejercicio a los jugadores, y se convirtió en una &#8220;vaca de efectivo&#8221; para la disminución de la arcada del mercado.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/goldeneye1.jpg" border="0" alt="goldeneye1 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>16.</strong></span> <strong>16.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Goldeneye 007 (Nintendo 64)</strong></span> <strong>Goldeneye 007 (Nintendo 64)</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In 1997, Rare released Goldeneye 007 for the Nintendo 64.</span> En 1997, poco liberados Goldeneye 007 para Nintendo 64.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Based on the movie of the same name, it differed from games like Doom and Quake by offering stealth and objective-based gameplay as opposed to the more popular bunny-hopping, rocket-jumping action.</span> Basado en la película del mismo nombre, que difiere de juegos como Quake y castigo por la oferta del stealth y objetivo basado en juego en contraste con el más popular conejito-salto, salto con cohetes-acción.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Because of lack of precision and control of the N64 controller, Rare introduced a few features into the game to compensate for this.</span> Debido a la falta de precisión y el control de la N64, a continuación, presentó un poco algunas de sus funciones en el juego para compensar esto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Autoaiming allowed players to shoot enemies as long as they were on the screen.</span> Autoaiming permite disparar a los jugadores enemigos, siempre y cuando se encontraban en la pantalla.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The game also had the ability to aim weapons manually by pressing either the L or R button and moving the analog stick.</span> El juego también tenía la habilidad de armas objetivo manualmente o bien pulsando la L o R botón y moviendo el stick analógico.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The split-screen Deathmatch mode had a high-degree of customization with the ability to select characters, weapons sets, and rules.</span> La división de pantalla en modo Deathmatch había un alto grado de personalización con la capacidad para seleccionar caracteres, conjuntos de armas, y las normas.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Goldeneye popularized first-person shooters on consoles by implementing gameplay features to offset the &#8220;limiting&#8221; controls of a console controller.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Goldeneye popularizó en primera persona tiradores en las consolas de juego mediante la aplicación de características para compensar el &#8220;limitar&#8221; los controles de un controlador de la consola.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It offered a unique experience than that of a PC, and it&#8217;s 4-player split-screen multiplayer mode was an instant hit.</span> Que ofrece una experiencia única que no sea la de un PC, y es 4-reproductor con pantalla dividida para el modo multijugador fue un éxito instantáneo.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/starcraftboxart.jpg" border="0" alt="starcraftboxart Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>15.</strong></span> <strong>15.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Starcraft</strong></span> <strong>Starcraft</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Starcraft is a real-time strategy game released for the PC in 1997.</span> Starcraft es un real juego de estrategia en tiempo liberado para el PC en 1997.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">As one of the best-selling PC games of all time, it brought fresh and original ideas for the genre through the use of having three unique and balanced races as opposed to the usual two sides with similar units and abilities.</span> Como uno de los mejores juegos de PC de venta de todos los tiempos, trajo nuevas y originales ideas para el género mediante el uso de la única de tres carreras y equilibrado frente a las habituales dos caras con unidades similares y habilidades.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It also featured free online play on Blizzard&#8217;s Battle.net services and a map editor to create your own levels.</span> También se presentó el juego en línea libre de Battle.net de Blizzard y los servicios de un editor de mapas para crear tus propios niveles.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The game was most influential in South Korea during the 1997-1998 Asian Financial Crisis.</span> El juego fue más influyente en Corea del Sur durante 1997-1998 la crisis financiera de Asia.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The unemployment rate was high, high-speed broadband connections, cheap PCs were being rolled out, and people had a lot of free time.</span> La tasa de desempleo era alta, alta velocidad de las conexiones de banda ancha, PC barata se extenderá, y el pueblo había un montón de tiempo libre.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">People who were laid off didn&#8217;t have many options for a source of income.</span> Las personas que fueron despedidos no tienen muchas opciones para una fuente de ingresos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Fortunately &#8220;gaming centers&#8221; were becoming more popular and were very profitable and easy to setup, so small businesses around this concept were created but needed content for these PCs.</span> Afortunadamente &#8220;los centros de juegos de azar&#8221; son cada vez más popular y eran muy rentables y de fácil configuración, de modo que las pequeñas empresas en torno a este concepto se han creado pero que era necesario el contenido de estos ordenadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Starcraft became the most popular out of all the games offered.</span> Starcraft se convirtió en el más popular de todos los juegos que ofrecen.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">As time went on and more players picked up Starcraft, the pro-gaming scene in South Korea came into existence and Starcraft became South Korea&#8217;s national sport amongst gamers.</span> Con el tiempo y más jugadores recogido Starcraft, el pro-gaming escena en Corea del Sur entró en existencia y Starcraft Corea del Sur se convirtió en el deporte nacional entre los jugadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Successful professional Starcraft and Warcraft III players in South Korea are considered celebrities.</span> El éxito profesional de Starcraft y Warcraft III los jugadores en Corea del Sur son considerados celebridades.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Raised the bar for the Real-Time Strategy genre, helped bring South Korea out of an economic depression and established the pro-gaming scene in that country.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> el bar obtenidos para la estrategia en tiempo real de género, ayudó a llevar a cabo Corea del Sur de una depresión económica y estableció el pro-gaming escena en ese país.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/bawls_2up.jpg" border="0" alt="bawls 2up Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>14.</strong></span> <strong>14.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Bawls</strong></span> <strong>Bawls</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">&#8220;Grab your Bawls, and Run Like Hell!&#8221;</span> &#8220;Agarra tu Bawls, y ejecutar igual que el infierno!&#8221;</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This was the first energy drink marketed towards gamers.</span> Esta fue la primera bebida energética comercializados hacia los jugadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">You couldn&#8217;t find this drink in just any store.</span> Usted no puede encontrar esta bebida en cualquier tienda.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">You have to go to your local Compucentre or any other computer store to buy them.</span> Tienes que ir a su local Compucentre o cualquier otra tienda a comprarlos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It cost $2.25 per bottle and were also sold in cases of 12 and 24.</span> Que cuestan $ 2.25 por botella y se vende también en los casos de 12 y 24.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It kept you up all night for those long sessions of Quake 3 Arena, Starcraft, and Counter-Strike.</span> Se le mantuvo despierto toda la noche para esos largos períodos de sesiones de Quake 3 Arena, Starcraft y Counter-Strike.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Eventually more caffeinated products were introduced such as mints, chocolate-coated coffee beans, and even Mountain Dew Game Fuel to promote Halo 3.</span> Eventualmente los productos más cafeína se presentó como mentas, el chocolate recubiertos de café, e incluso Mountain Dew Juego de combustible para promover el Halo 3.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">You&#8217;ll be wide awake even after 24 hours of gaming, but your body will ache.</span> Se le Wide Awake, incluso después de 24 horas de los juegos de azar, pero su cuerpo dolor.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">=\</span> = \</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It created a market for caffeinated products targeting gamers.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Se creó un mercado para los productos con cafeína orientación jugadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Drinks with more caffeine than Coke or Pepsi allowed players to game longer.</span> Las bebidas con más cafeína que Coca-Cola o Pepsi permite a los jugadores ya juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It is considered essential to have at many events where the primary activity involves long periods of gaming.</span> Se considera esencial disponer de muchos eventos en donde la principal actividad consiste en largos períodos de los juegos de azar.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/atari_2600_game_console.jpg" border="0" alt="atari 2600 game console Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>13.</strong></span> <strong>13.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Atari 2600</strong></span> <strong>Atari 2600</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In 1976, Atari realized that the market for home video game consoles that could only play one game was fading fast.</span> En 1976, Atari se dieron cuenta de que el mercado de vídeo doméstico consolas de juegos que sólo puede jugar un juego fue desvaneciendo rápidamente.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">They began working on a new cartridge-based home video game system which eventually became known as the Atari 2600.</span> Se comenzó a trabajar en un nuevo cartucho a base de sistema hogareño de videojuegos que finalmente se convirtió en la conocida como Atari 2600.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The company was sold to Warner Communications in an effort to secure funding to complete the console.</span> La compañía fue vendida a Warner Communications en un esfuerzo para garantizar la financiación para completar la consola.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">When the console was released in 1977 with a somewhat limited success due to the abundance of inexpensive electronic toys like &#8220;Simon&#8221;.</span> Cuando la consola se lanzó en 1977 con un éxito limitado en cierta medida debido a la abundancia de juguetes electrónicos de bajo costo como &#8220;Simon&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It wasn&#8217;t until the release of &#8220;Space Invaders&#8221; ported to the system that the Atari 2600 gained huge market penetration.</span> No fue sino hasta el lanzamiento de &#8220;Space Invaders&#8221; portado a la que el sistema Atari 2600 obtuvo gran penetración en el mercado.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Eventually, third-party developers began making games for the system to profit from its success.</span> Finalmente, desarrolladores de terceros comenzó a hacer juegos para el sistema de beneficiarse de su éxito.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Because of the simplicity of games at the time, it was easy for developers to make games. <em>Too easy, in fact.</em> This led to companies and independent programmers wanting to turn a quick buck from games made in a matter of days.</span> Debido a la simplicidad de los juegos en el momento, es fácil para los desarrolladores para hacer juegos. <em>Demasiado fácil, de hecho.</em> Esto condujo a las empresas y programadores independientes que deseen a su vez una pelota rápida de los juegos realizados en una cuestión de días.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The most notable of this was &#8220;ET&#8221; which was released in 1983.</span> El más notable de esto fue &#8220;ET&#8221;, que fue puesto en libertad en 1983.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Atari wanted to profit from the success of the movie, but only gave the developer a few weeks to create the game.</span> Atari quería sacar provecho de el éxito de la película, pero sólo el promotor dio un par de semanas para crear el juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Not only was the game horrible, the quantity of unsold merchandise coupled with the expensive movie license, and the large amount of returns, caused ET to be a massive financial failure for Atari.</span> No sólo fue el juego horrible, la cantidad de mercancía sin vender, junto con la costosa licencia de la película, y la gran cantidad de los retornos, ET causado a ser un enorme fracaso financiero de Atari.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Coupled with other poor-quality games, many companies were met with huge losses and went out of business.</span> Junto con otros la mala calidad de los juegos, muchas empresas se encontraron con enormes pérdidas y salió de los negocios.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> The Atari 2600 popularized the movement from games built into the system to games on swappable cartridges, created a competitive market for console software, and ultimately devastated the video game industry in North America with a huge supply of poor-quality games with little demand for them.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria: La</strong></em> Atari 2600 popularizó el movimiento de los juegos incorporado en el sistema a los juegos de cartuchos intercambiable, creó un mercado competitivo para el software de la consola y, en última instancia devastó la industria de videojuegos en América del Norte con una enorme oferta de mala calidad juegos con poca demanda para ellos.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/4188-Windows95.jpg" border="0" alt="4188 Windows95 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>12.</strong></span> <strong>12.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Microsoft Windows</strong></span> <strong>Microsoft Windows</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In a effort to promote Windows 95 as a gaming platform, Bill Gates superimposed himself into the game &#8220;Doom&#8221; and showed a promotional video at a business conference in 1995, discussing the problems with DOS and introducing the capabilities of the DirectX API.</span> En un esfuerzo por promover el Windows 95 como una plataforma de juegos de azar, Bill Gates se superponen en el juego &#8220;castigo&#8221; y mostró un video promocional en una conferencia de negocios en 1995, discutiendo los problemas con DOS y la introducción de las capacidades de la API DirectX.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">At the conference, 75 new PC games were shown to the attendees, one of which was a Windows port of Doom.</span> En la conferencia, 75 nuevos juegos para PC, se mostró a los asistentes, una de las cuales fue un puerto de Windows of Doom.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The introduction of Visual Studio allowed game developers to organize and debug their game code easier, making the development of complex games faster.</span> La introducción de Visual Studio permite a los desarrolladores del juego organizar y depurar código de su juego más fácil, con lo que el desarrollo de juegos complejos con mayor rapidez.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">For the gamers, the point and click interface used to install and play games is leaps and bounds ahead of the older DOS interface of using text commands, bringing it closer to that of inserting a cartridge into a game console to run games.</span> Para los jugadores, el punto y haga clic en la interfaz utilizada para instalar y jugar es pasos agigantados por delante de los mayores DOS utilizando la interfaz de comandos de texto, de acercarla a la de insertar un cartucho en un juego de consola para ejecutar juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Microsoft&#8217;s DirectX API enhanced the performance and quality of games to support better graphics, higher-quality sound, and stable network connections for games.</span> Microsoft DirectX API de la mejora de los resultados y la calidad de los juegos para apoyar mejor los gráficos, de mayor calidad de sonido, estable y conexiones de red para juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Windows and DirectX continued to be refined to support newer technologies that are constantly being introduced.</span> DirectX y Windows sigue siendo refinados para apoyar nuevas tecnologías que se están introduciendo constantemente.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Eventually, DirectX was tweaked and deployed in it&#8217;s own stand-alone system refered to as a &#8220;DirectX Box&#8221;, or &#8220;XBox&#8221; for short.</span> Finalmente, se tweaked DirectX y desplegadas en su propio sistema autónomo a que se refiere como un &#8220;Recuadro DirectX&#8221;, o &#8220;XBox&#8221; para abreviar.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Aside from the influences in Information Technology in general, Windows 95 made it easier for developers to make games with Visual Studio and DirectX API, and as well as made it easier for players to install and run graphically-superior, high-performance games.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Aparte de las influencias en Tecnologías de la Información en general, Windows 95 hace más fácil para los desarrolladores para hacer juegos con Visual Studio y DirectX API, y así como hizo más fácil para los jugadores para instalar y ejecutar de gráficos superior, de alto rendimiento de los juegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The success of Windows allowed Microsoft to establish the PC as an immersive gaming platform, and allowed them to penetrate the console market with the Xbox.</span> El éxito de Microsoft Windows permite establecer la PC como una plataforma de juego inmersiva, y les ha permitido penetrar en el mercado de la consola con la Xbox.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/SONY-PS1.jpg" border="0" alt="SONY PS1 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>11.</strong></span> <strong>11.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>PlayStation (PS1)</strong></span> <strong>PlayStation (PS1)</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The PlayStation (formerly abbreviated PSX, now PS1) is a video game console released by Sony Computer Entertainment in December 1994.</span> La PlayStation (PSX abreviado anteriormente, ahora PS1) es una consola de vídeo juego publicado por Sony Computer Entertainment en diciembre de 1994.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It was build from the ground up to render 3D graphics, high-performance 2D graphics, and full-motion video.</span> Es construir desde la base para hacer gráficos 3D de alto rendimiento de gráficos 2D, y la plena-motion video.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While it did not rival the high-performance capabilities of the Nintendo 64 and despite the lack of experience in the video game industry, developers were still drawn to the system because of the way its games are stored.</span> Si bien no rival de alto rendimiento las capacidades de la Nintendo 64 y, a pesar de la falta de experiencia en la industria de videojuegos, los desarrolladores todavía se señala a la red a causa de la manera en que sus juegos se almacenan.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">PS1 games were stored on CD-ROMs, which had a higher storage capacity than that of the Nintendo 64&#8242;s cartridges and were cheaper to produce.</span> Juegos de PS1 se almacena en CD-ROM, que tiene una mayor capacidad de almacenamiento que la de la Nintendo 64 de cartuchos y más barato de producir.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This gave developers more freedom and creativity in their game designs, even going as far as released games such as Final Fantasy VII on multiple discs.</span> Esto dio más desarrolladores la libertad y la creatividad en sus diseños de juego, incluso en la medida de lo publicado juegos como Final Fantasy VII en varios discos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This allowed games to be sold at a cheaper price, making it more appealing to gamers than the more expensive cartridge-based games for the Nintendo 64.</span> Esto permitió a los juegos que se venden a un precio más barato, por lo que es más atractivo para los jugadores que el cartucho más caro a base de juegos para la Nintendo 64.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Other consoles in the past attempted a CD-based game console, but failed to gain market penetration.</span> Otras consolas en el pasado intentó un CD-juego basado en la consola, pero no para ganar la penetración en el mercado.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">What set the PS1 aside from the rest is its hardware capabilities, varied selection of games at launch, and a unique series of ad campaigns.</span> Lo que el PS1 aparte del resto es su capacidad de hardware, variada selección de juegos de lanzamiento, y una única serie de campañas publicitarias.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Future game consoles utilized the use of optical drives as well.</span> Futuro las consolas de juego utilizado el uso de unidades ópticas como así.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Starting with the sixth-generation, game consoles now have their games on optical storage mediums.</span> A partir de la sexta generación, consolas de juego tienen ahora sus juegos en medios de almacenamiento óptico.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Gave game developers a successful platform to release their games on, and allowed them to be more creative with their game designs by essentially &#8220;removing&#8221; the storage limit.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> desarrolladores de juegos se proporcionó una plataforma de éxito para liberar sus juegos, y les permite ser más creativos con sus diseños de juego esencialmente por &#8220;eliminar&#8221; el límite de almacenamiento.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It also reduced the cost of mass-production of the game and passed the savings onto the consumers.</span> También se redujo el costo de la producción en masa del juego y pasado los ahorros a los consumidores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This resulted in higher-quality games at a lower price.</span> Ello se tradujo en una mayor calidad de juegos a un precio inferior.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/blockbuster_video_store.jpg" border="0" alt="blockbuster video store Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>10.</strong></span> <strong>10.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Video Game Rentals</strong></span> <strong>Video juego de los alquileres</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Renting reusable products has always been a profitable business venture by taking advantage of the need for the temporary use of expensive products.</span> Alquiler de productos reutilizables siempre ha sido un negocio rentable empresa aprovechándose de la necesidad de que el uso temporal de productos caros.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Movies, heavy machinery, cars, appliances, or even entire buildings.</span> Películas, maquinaria pesada, automóviles, electrodomésticos, o incluso edificios enteros.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In this case, the ability to rent video games is just as influential as with any other application of this business model.</span> En este caso, la capacidad de alquiler de video juegos es tan influyente como con cualquier otra aplicación de este modelo de negocio.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Video game rentals have always been a great way for gamers to enjoy a variety of games for a few dollars each instead of paying the full price of around $50 to $60.</span> Alquiler de juegos de video siempre han sido un gran camino para los jugadores disfrutar de una variedad de juegos para unos pocos dólares cada uno en lugar de pagar el precio total de alrededor de $ 50 a $ 60.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">For many years, gamers have enjoyed the ability to try out games before they make a decision to commit to purchase.</span> Durante muchos años, los jugadores han disfrutado de la posibilidad de probar los juegos antes de tomar la decisión de comprometerse a la compra.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It even allowed lower-income families to enjoy video games for a few days when purchasing a game was not an option.</span> Se permitió incluso las familias de bajos ingresos a disfrutar de los juegos de vídeo durante unos días la hora de comprar un juego no era una opción.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Blockbuster is widely known in North America for this concept.</span> Blockbuster es ampliamente conocido en América del Norte para este concepto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Not only could you rent movies and games the day it&#8217;s released, but they also offered game consoles for rent as well.</span> No sólo usted puede alquilar películas y juegos el día en que la puesta en libertad, sino que también ofrecen las consolas de juegos de alquiler como así.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">With new developments emerging within the video game rental arena, online services like GameFly and Gottaplay have been providing an even more convenient method of testing out a variety of video games.</span> Con las novedades que salen en el video juego de alquiler arena, los servicios en línea como GameFly y Gottaplay han estado proporcionando incluso un método más conveniente de los ensayos a cabo una variedad de juegos de video.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It allowed gamers to experience more games at a lower cost, and made video games more accessible to those who couldn&#8217;t afford purchasing games.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Se permite a los jugadores la experiencia más juegos a un costo más bajo, y los videojuegos más accesibles a las personas que no pueden permitirse la compra de juegos.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/dreamhack.jpg" border="0" alt="dreamhack Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>9.</strong></span> <strong>9.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>LAN Parties</strong></span> <strong>LAN Partes</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Events were you Bring Your Own Computer (BYOC) are popular amongst PC gamers, where hundreds (even thousands) setup their computer on a high-speed network in a large building such a conference center and playing games with each other with a 5 millisecond ping time for several days straight.</span> Eventos que se traiga su propio equipo (BYOC) son populares entre los jugadores de PC, donde cientos (incluso miles) de configuración de su equipo en una red de alta velocidad en un gran edificio de esa conferencia y centro de juegos unos con otros con un ping 5 milisegundos tiempo durante varios días seguidos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These LAN parties are usually sponsored by companies like Intel, NVidia, Corsair, Razer, and others, supplying equipment for the event and providing prizes exceeding thousands of dollars for tournaments and random draws.</span> LAN Estas partes suelen ser patrocinados por empresas como Intel, NVIDIA, Corsair, Razer, y otros, el suministro de equipo para el evento y la prestación de premios superior a miles de dólares para los torneos y señala al azar.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">DreamHack is the largest LAN Party in the world, holding the world record with 10,554 computers and 11,060 attendees as of 2007.</span> DreamHack es la mayor parte de LAN en el mundo, manteniendo el récord mundial con 10.554 ordenadores y 11.060 asistentes a partir de 2007.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Instead of talking trash to your opponents through your microphone or typing words, walk a few meters over to them and point and laugh at them.</span> En lugar de hablar de basura a sus oponentes a través de su micrófono o escribiendo, es decir, caminar unos metros más a ellos y punto y reírse de ellos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Careful not to get your ass kicked though.</span> Cuidado de no llegar a tu culo pateado bien.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Companies can promote their gaming products while gamers can enjoy lag-free multiplayer games with enough players to fill the server.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Las empresas pueden promover sus productos de juegos de azar, mientras que los jugadores pueden disfrutar de retraso-libre juegos multijugadores con suficientes jugadores para llenar el servidor.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/ericshare_2_large.jpg" border="0" alt="ericshare 2 large Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>8.</strong></span> <strong>8.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Shareware/Demos</strong></span> <strong>Shareware / Demos</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Who could resist playing free games?</span> ¿Quién podría resistirse a jugar juegos gratis?</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is why the Shareware Distribution Model was successful.</span> Esta es la razón por la Shareware modelo de distribución fue un éxito.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Instead of shelling out $60 for a game and then finding out if you like it or not, you could obtain a limited, free portion of the game and see if it&#8217;s to your liking.</span> En lugar de bombardeos a $ 60 para un juego y luego averiguar si te gusta o no, usted puede obtener una licencia limitada, libre de parte del juego y ver si está a su gusto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This meant that developers didn&#8217;t need to spend much money on advertising, but they had to rely solely on the quality of their game in order to profit from it (which is how it should be).</span> Esto significa que los desarrolladores no es necesario gastar mucho dinero en publicidad, sino que tuvieron que basarse únicamente en la calidad de su juego, a fin de beneficiarse de él (que es como debe ser).</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is how companies like id Software and Epic Megagames (now known as Epic Games) got their start with little money in their pocket.</span> Así es como empresas como ID Software y Epic Records Megagames (ahora conocido como Juegos de Epic) tiene su inicio con poco dinero en su bolsillo.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It brought the &#8220;Try before you buy&#8221; concept to the Video Game Industry, and allowed people to startup game development studios with little expense.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> En ella la &#8220;Prueba antes de comprar&#8221; el concepto a la industria de los juegos de vídeo, y permitió a la gente a inicio de los estudios de desarrollo de juegos con poco gasto.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It also allowed companies to show off their product before the game is complete.</span> También permitió a las empresas mostrar sus productos antes de que el juego está completo.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/Arcade-games-machines.jpg" border="0" alt="Arcade games machines Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>7.</strong></span> <strong>7.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Arcades/Gaming Centers</strong></span> <strong>Arcades / centros de juegos de azar</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While not the most economical way to spend your money for gaming, it was the cheapest.</span> Aunque no la más económica manera de pasar su dinero de los juegos de azar, es el más barato.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Drop in 25 cents or $1 and you&#8217;re good to go for a few minutes of gameplay.</span> Caída de 25 centavos o $ 1 y que está bien para ir de un minutos de juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">There&#8217;s a wide selection of games to choose from: Fighting games, light gun games, racing games, etc. It also had the social aspect of gaming because you can interact with other gamers as well.</span> Hay una amplia selección de juegos para elegir: la lucha contra los juegos, juegos de pistola de luz, juegos de carreras, etc También tenía el aspecto social de los juegos de azar, ya que puede interactuar con otros jugadores también.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In recent years, arcades have been on the decline with arcade machines being replaced or mixed with high-end computers networked together, as well as game consoles on huge 1080p LCD TVs.</span> En los últimos años, las galerías han sido sobre la disminución de arcada con las máquinas que se sustituye o se mezcla con la gama alta ordenadores conectados en red en conjunto, así como las consolas de juegos en 1080p enormes televisores LCD.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These &#8220;Gaming Centers&#8221; retain this same concept, charging a few dollars for a hour of game time.</span> Estos &#8220;Centros de Juegos de Azar&#8221; mantener este mismo concepto, el cobro de unos pocos dólares para una hora de tiempo de juego.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Arcades and Gaming Centers promote the social aspect of gaming.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Arcades y Juegos de Azar Centros de promover el aspecto social de los juegos de azar.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Play games when you&#8217;re out with your friends and have a great time!</span> Jugar juegos cuando estás con tus amigas y tienen un gran tiempo!</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/090408ks-estc08.jpg" border="0" alt="090408ks estc08 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>6.</strong></span> <strong>6.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>e-Sports</strong></span> <strong>e-Deportes</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is not just for hardcore gamers.</span> Esto no es sólo para jugadores Hardcore.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This is where players compete in their favorite games <em>professionally</em> .</span> Aquí es donde los jugadores compiten en sus juegos favoritos <em>profesionalmente.</em></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Major League Gaming (MLG) and the World Cyber Games (WCG) are just two example of leagues where teams compete for huge amounts of cash in games like Starcraft, Halo, and Counter-Strike.</span> Major League Gaming (MLG) y la World Cyber Games (WCG) son sólo dos ejemplo de las ligas donde los equipos compiten por enormes cantidades de dinero en efectivo en juegos como Starcraft, Halo y Counter-Strike.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Professional teams are usually sponsored by a company such as Intel or Razer, and are promoted by having players wear paraphernalia with the company&#8217;s logo on it during matches.</span> Equipos profesionales suelen ser patrocinado por una empresa como Intel o Razer, y son promovidos por el desgaste que tengan los jugadores con la parafernalia del logotipo de la empresa en la que durante los partidos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In countries like South Korea and Germany, these games are televised on national TV.</span> En países como Corea del Sur y Alemania, estos juegos son televisados en la televisión nacional.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Before the development of e-sports, clans were organized and competed against each other.</span> Antes de que el desarrollo de la e-deportivas, los clanes se organizaron y competían unos contra otros.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While clans still exist today, they were originally the only way to play a game with a high level of strategy, teamwork and communication.</span> Si bien los clanes todavía existen en la actualidad, fueron originalmente la única forma de jugar a un juego con un alto nivel de estrategia, el trabajo en equipo y la comunicación.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Skirmishes between clans were organized through programs like mIRC or ICQ, while leagues were formed to organize many games between a large number of clans.</span> Escaramuzas entre clanes se organizaron a través de programas como mIRC o ICQ, mientras que las ligas se formaron para organizar muchos juegos entre un gran número de clanes.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These leagues were for fun and simply offered the opportunity for players to play these &#8220;high-level games&#8221;.</span> Estas ligas son para divertirse y simplemente la oportunidad para los jugadores jugar a estos &#8220;alto nivel de los juegos&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">But as time went on and people started to take online gaming more seriously, leagues started to award winners with actual cash and prizes.</span> Sin embargo, como el paso del tiempo y la gente comenzó a tener los juegos de azar en línea es más grave, las ligas comenzaron a ganadores de los premios con efectivo y premios.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Clans offered players the experience of &#8220;high-level gameplay&#8221;.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Clanes ofrecen los jugadores la experiencia de &#8220;alto nivel de juego&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While competition for the fun of it still exists between clans for many games, professional teams competing against each other is something spectacular to watch.</span> Si bien la competencia para la diversión de que todavía existe entre clanes para muchos juegos, equipos profesionales que compiten unos contra otros es algo espectacular de ver.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It&#8217;s like watching ESPN, except you&#8217;re watching people play video games.</span> Es como ver ESPN, salvo que estás viendo gente jugar juegos de vídeo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">&#8216;Nuff said.</span> &#8216;Nuff Said.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/NESsystem.jpg" border="0" alt="NESsystem Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>5.</strong></span> <strong>5.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>NES</strong></span> <strong>NES</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The Video Game Market Crash of the early 80s was a grim time for developers and gamers alike in North America.</span> El mercado de juegos de vídeo acelerado de los principios de los 80 fue un tiempo sombrío para los desarrolladores y jugadores por igual en América del Norte.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">A huge stockpile of consoles and poor-quality games for them meant no one wanted to waste money on them.</span> Un enorme arsenal de consolas y la mala calidad de los juegos para ellos significaba no quería un dinero a los residuos en ellos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The industry on the continent was revived with the success of the Nintendo Entertainment System.</span> La industria en el continente se reactivó con el éxito de la Nintendo Entertainment System.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Not only did it have huge third-party support, but Nintendo also produced their own games such as Super Mario Bros. and Legend of Zelda.</span> No sólo tienen gran apoyo de terceros, pero Nintendo también sus propios juegos como Super Mario Bros y Legend of Zelda.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">By taking measures to ensure the quality of each game produced for the console, this provided their customers a basic level of assurance they need for them to be confident in their new investment.</span> Mediante la adopción de medidas para garantizar la calidad de cada juego producido para la consola, esta siempre a sus clientes un nivel básico de seguridad que necesitan para que se confía en sus nuevas inversiones.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Fortunately, video games were going strong for both Europe and Asia and were unaffected by the market crash in North America.</span> Afortunadamente, los videojuegos iban fuerte de Europa y Asia y no se vieron afectadas por el accidente de mercado en América del Norte.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The NES was also the last great console to be unaffected by PC gaming.</span> La NES fue también la última gran consola que no se ven afectados por los juegos de PC.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Even though the NES didn&#8217;t save video gaming which is the popular belief, millions of us wouldn&#8217;t be gaming today if it wasn&#8217;t for the NES.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Aunque la NES no guardar los juegos de vídeo que es la creencia popular, millones de nosotros no sería hoy en día los juegos de azar, si no fuera por la NES.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It introduced a layer of quality-control for third-party games and gave North America a strong customer base for future games to come.</span> Se presentó una capa de control de calidad para terceros juegos y América del Norte dio una fuerte base de clientes para futuros juegos por venir.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/doomttl.jpg" border="0" alt="doomttl Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>4.</strong></span> <strong>4.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Doom</strong></span> <strong>Castigo</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">John Carmack is a genius.</span> John Carmack es un genio.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">While you kids were playing your kiddie games on the SNES and Genesis, some of us were blasting demons away with big guns in the depths of hell.</span> Mientras los niños estaban jugando su KIDDIE juegos de la SNES y Genesis, algunos de nosotros estábamos fuera demonios voladuras con grandes armas en las profundidades del infierno.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Originally offered as shareware in 1993, Doom was the most innovative game of the time, having the most realistic graphics, the most violence and gore (Mortal Kombat being 2nd IMO), and even had network multiplayer for up to 4 players.</span> Originalmente ofrece como shareware en 1993, era el castigo más innovador juego de la época, con la mayoría de los gráficos realistas, la mayoría de la violencia y el gore (Mortal Kombat 2 se OMI), e incluso había red multijugador para hasta 4 jugadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The game was considered unproductive in the office environment because the staff would end up playing Doom deathmatch instead of &#8220;doing their job&#8221;.</span> El juego se considera improductivo en la oficina de medio ambiente porque el personal de acabar jugando Deathmatch castigo en lugar de &#8220;hacer su trabajo&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Several games based on the Doom engine that were made were called &#8220;Doom-clones&#8221;.</span> Varios juegos basados en el castigo del motor que se hicieron fueron llamados &#8220;clones-castigo&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Eventually, enough of these games were made along with the release of Quake and games based on that engine that people started referring to them using the broader term &#8220;first-person shooters&#8221;.</span> Finalmente, basta de estos juegos se realizaron junto con la liberación de Quake y juegos sobre la base de que el motor que la gente empezó a referirse a ellos utilizando el término más amplio &#8220;en primera persona tiradores&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Console gamers also got their first taste of these games from ports of PC games.</span> Consola de jugadores también tiene su primer sabor de estos juegos desde los puertos de juegos para PC.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">After a few years, John Carmack released the source code for Doom which led to the development of an enhanced version of the game by the community which added visuals comparable to that of modern games, such as transparency, texture filtering, anti-aliasing, the ability to look up and down, etc.</span> Después de un par de años, John Carmack liberado el código fuente de castigo que condujo a la elaboración de una versión mejorada del juego por parte de la comunidad que añadió visuales comparable a la de los juegos modernos, tales como la transparencia, la textura de filtrado, anti-aliasing, el capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, etc</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> Further popularized the concept of &#8220;first-person shooters&#8221;, and raised the bar for visual quality of video games.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> más popularizado el concepto de &#8220;primera persona tiradores&#8221;, y planteó la barra de la calidad visual de los videojuegos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The release of the source code into the public domain had an impact within the open source community.</span> La liberación del código fuente en el dominio público tuvo un impacto en la comunidad de código abierto.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/105935_f260.jpg" border="0" alt="105935 f260 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>3.</strong></span> <strong>3.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Game Mods</strong></span> <strong>Juego Mods</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">A game mod is something that changes a game into something it&#8217;s not, effectively turning it into a relatively different game.</span> Un juego mod es algo que cambia un juego en algo que no es, efectivamente lo que la convierte en un juego relativamente diferentes.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Quake had several mods such as Threewave CTF which standardized the Capture The Flag game mode in every modern first-person shooter out there, and Team Fortress which was remade for Half-Life and eventually spawned the commercial remake &#8220;Team Fortress 2&#8243;.</span> Quake había varios mods como Threewave CTF que la normalización de Capture the Flag modo de juego en todos los modernos en primera persona allí shooter, y Team Fortress, que se renovarán la mitad de la vida y, finalmente, dio lugar a la remake comercial &#8220;Team Fortress 2&#8243;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Heck, even Quake Team Fortress had it&#8217;s own mods called &#8220;Deadlode TF&#8221; and &#8220;Mega TF&#8221; which changes the weapons and abilities of each class.</span> Heck, incluso Quake Team Fortress ha su propio mods llamado &#8220;Deadlode TF&#8221; y &#8220;Mega TF&#8221;, que cambia las armas y habilidades de cada clase.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Game mods extended the life of many PC games by double, triple, or even quadruple its shelf life.</span> Juego mods extendido la vida de muchos juegos de PC por dobles, triples, cuádruples o incluso su vida útil.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It is the most cost-effective way for game companies to extend the commercial lifespan of their products, and players gain more game content for free.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria: Es la</strong></em> manera más rentable de juego a las empresas a ampliar la vida comercial de sus productos, y los jugadores ganar más contenido de juego de forma gratuita.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">It really stretches that $50 above and beyond its worth.</span> Es verdad que se extiende por encima de 50 dólares y más allá de su valor.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Companies these days try to make their games as &#8220;modable&#8221; as possible.</span> Las empresas en estos días tratar de hacer que sus juegos como &#8220;modable&#8221; como sea posible.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">In some cases, mods are remade into commercial games.</span> En algunos casos, los mods se renovarán en los juegos comerciales.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/voodoo_box.jpg" border="0" alt="voodoo box Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>2.</strong></span> <strong>2.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>3D Hardware Acceleration</strong></span> <strong>La aceleración de hardware 3D</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">You know it, I know it, and your parents know it if they work in the industry.</span> Sabes que, sé, y sus padres saben que si trabajan en la industria.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Hardware acceleration offloads graphics-related calculations from the CPU to a separate processor and memory dedicated to it.</span> Offloads la aceleración de hardware de gráficos relacionados con los cálculos de la CPU a un procesador y memoria dedicada a él.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">This means you can get better graphics and higher framerates.</span> Esto significa que usted puede obtener mejores gráficos y mayor framespara.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Back then, graphics were pixelated to keep video requirements to a minimum.</span> En ese entonces, los gráficos se pixelada para mantener los requisitos de vídeo a un mínimo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">3D acceleration was first used in arcades machines due to it&#8217;s high cost.</span> La aceleración 3D se utilizó por primera vez en galerías de máquinas debido a su alto costo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Eventually the cost of producing video cards for the consumer market became feasible, and we began to see games coming with the option to use hardware acceleration in the form of OpenGL and Direct3D.</span> Finalmente, el costo de producción de tarjetas de vídeo para el mercado de consumo se convirtió en lo posible, y empezamos a ver los juegos que vienen con la opción de utilizar la aceleración de hardware en forma de Direct3D y OpenGL.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Once the new millennium began, hardware acceleration became a requirement.</span> Una vez que el nuevo milenio comenzó, la aceleración de hardware se convirtió en un requisito.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">ATi and NVidia chipsets began appearing on consoles beginning with the 6th generation.</span> ATI y Nvidia comenzó a aparecer en las consolas a partir de la generación 6.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">And with the beautiful scenes we see in today&#8217;s games, we absolutely need it in order to play these games at a playable framerate.</span> Y con la hermosa escenas que vemos en los juegos de hoy en día, es absolutamente necesario con el fin de jugar estos juegos en un reproducir imágenes.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">After all, it is a fact that you play better at a smooth 60fps than a slow 10fps.</span> Después de todo, es un hecho que usted juega mejor en un buen 60fps de un lento 10fps.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><em><strong>How it influenced the industry:</strong></em> It gave games better graphics, higher framerates, and an overall more immersive experience.</span> <em><strong>¿Cómo influyó en la industria:</strong></em> Se dio una mejor juegos gráficos, framespara superior, y un general de la experiencia más inmersiva.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Every single game made within the past decade uses hardware acceleration.</span> Cada juego realizado en el último decenio utiliza la aceleración de hardware.</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</strong></span> <strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">And finally, the #1 Most Influential Thing to happen to the Video Game Industry&#8230;</span> Y, por último, el # 1 Más Influyentes lo que debe ocurrir a la industria de los juegos de vídeo &#8230;</span></p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p>&#8230;</p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/screwattack.jpg" border="0" alt="screwattack Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>1.</strong></span> <strong>1.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>The Internet</strong></span> <strong>El Internet</strong></span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Originating as an application of the US Government, the Internet &#8220;opened the floodgates&#8221; of information.</span> Como originarios de una solicitud el Gobierno de los EE.UU., la Internet &#8220;abrió la puerta&#8221; de la información.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">What happened to the Video Game Industry as a result?</span> ¿Qué ha ocurrido con la industria de los juegos de vídeo como un resultado?</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Gaming websites such as ScrewAttack and Kotaku share industry information with the world.</span> Juegos de azar, tales como sitios web ScrewAttack y Kotaku compartir la información de la industria con el mundo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Gamers share strategies and ideas with each other.</span> Los jugadores compartir estrategias e ideas con los demás.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">People &#8220;modded&#8221; games and shared their creations with the world.</span> Personas &#8220;modded&#8221; juegos y compartieron sus creaciones con el mundo.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">We no longer needed to read a gaming magazine or hear it from the game shop owner who had &#8220;inside information&#8221;.</span> Ya no era necesario leer una revista de juegos o escuchar desde la tienda de juego propietario que tenía &#8220;información privilegiada&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These days, we just need a computer and an internet connection to find out about awesome games that are coming out or what effective tactics to use in a game.</span> Estos días, que sólo necesita un ordenador y una conexión a Internet para averiguar acerca de impresionante juegos que están saliendo o qué tácticas eficaces para su uso en un juego.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">But that&#8217;s not the best part&#8230;</span> Pero eso no es la mejor parte &#8230;</span></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Back in 1996, we were introduced to Quakeworld and QuakeSpy.</span> Ya en 1996, se introdujeron a Quakeworld y QuakeSpy.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Quakeworld is a multiplayer-only client for Quake with improves playability over the internet with features like &#8220;Player Prediction&#8221;.</span> Quakeworld multijugador es un cliente sólo para Quake con jugabilidad mejora a través de Internet con características como &#8220;Jugador de predicción&#8221;.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Using an application called QuakeSpy (later evolved into GameSpy), players could easily locate servers to play on that supported up to 32 players.</span> Uso de una aplicación llamada QuakeSpy (más tarde convertido en GameSpy), los jugadores pueden fácilmente localizar servidores para jugar en el apoyo que hasta 32 jugadores.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">That&#8217;s right.</span> Así es.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">32-player deathmatches!</span> 32-jugador deathmatches!</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Some modern console games don&#8217;t even support that many players!</span> Algunos moderna consola de juegos ni siquiera el apoyo que muchos jugadores!</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">And even with the games like Goldeneye 007 for the Nintendo 64 that supports up to 4 players, all 4 players must be present at the console and TV to play, not to mention all players can see where each other is by looking at another player&#8217;s portion of the screen.</span> E incluso con los juegos como Goldeneye 007 para Nintendo 64 que admite hasta 4 jugadores, todos los 4 jugadores deberán estar presentes en la consola y la televisión para jugar, para no mencionar todos los jugadores pueden ver dónde está cada uno de los demás mirando a otro jugador de la parte de la pantalla.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">When you start QuakeSpy, you&#8217;re guaranteed to find a server with people to play with because while players from North America are sleeping, Europe is gaming.</span> Al iniciar QuakeSpy, tiene la garantía de encontrar un servidor con la gente para jugar con los jugadores, porque mientras que de América del Norte están durmiendo, Europa es juegos de azar.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">The communication medium known as the Internet not only made multiplayer gaming more accessible, it was profitable for the companies.</span> El medio de comunicación conocido como Internet no sólo los juegos multijugador más accesible, es rentable para las empresas.</span></p><p><img src="http://i329.photobucket.com/albums/l390/s3dragonblade/quaker7.jpg" border="0" alt="quaker7 Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos"  title="Las 20 cosas que más han influido en la industria de los videojuegos" /></p><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Quake was free to play online.</span> Quake es libre de jugar en línea.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Before that, there were games that could only be played on a network.</span> Antes de eso, hay juegos que sólo se puede reproducir en una red.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These games could be played online through network emulation using subscription-based applications such as TEN and Dwango.</span> Estos juegos podrían ser jugado en línea a través de la red utilizando la emulación de suscripción basadas en aplicaciones tales como la RTE y Dwango.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">These cost money to play.</span> Estos cuestan dinero para jugar.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">However, it was not Quake that undermined this business model.</span> Sin embargo, no fue Quake que socava este modelo de negocio.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Blizzard Entertainment released Diablo in 1997 stating that offering online multiplayer capabilities for free will boost game sales.</span> Blizzard Entertainment Diablo liberado en 1997 que ofrece capacidades multijugador online para impulsar el libre juego de las ventas.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">PC game publishers started following this.</span> PC editores juego comenzó después de esta.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Multiplayer games could be played for free online, and subscription-based online gaming because a thing of the past&#8230; <strong>only to be revived by Microsoft and its XBox Live service.</strong></span> Juegos multijugador puede ser jugado gratis en línea, y la suscripción en línea basado en los juegos de azar, porque una cosa del pasado &#8230; <strong>sólo para ser revivido por parte de Microsoft y su servicio Xbox Live.</strong></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><strong>Seriously, how did this happen?</strong></span> <strong>En serio, ¿cómo pudo suceder esto?</strong></span><br /> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">As more online capable games were being released for the PC, console developers realized that the ability to play games over the internet was a solid investment to make.</span> A medida que más juegos en línea son capaces de ser puestos en libertad para la PC, consola de los desarrolladores se dieron cuenta de que la capacidad de jugar a través de Internet es una sólida inversión a realizar.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Starting with Dreamcast, console gamers got their first taste of online gameplay.</span> A partir de Dreamcast, consola de juegos tiene su primer sabor de la línea de juego.</span></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/mi-historia-con-los-videojuegos/' rel='bookmark' title='Mi historia con los videojuegos'>Mi historia con los videojuegos</a></li><li><a href='http://helektron.com/avoid-game-juego-de-habilidad-con-las-teclas-y-el-raton/' rel='bookmark' title='Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón'>Avoid Game: Juego de habilidad con las teclas y el ratón</a></li><li><a href='http://helektron.com/compulse-juego-de-estrategia/' rel='bookmark' title='Compulse: Juego de estrategia'>Compulse: Juego de estrategia</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/las-20-cosas-que-mas-han-influido-en-la-industria-de-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Una banda muy Geek</title><link>http://helektron.com/una-banda-muy-geek/</link> <comments>http://helektron.com/una-banda-muy-geek/#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:00:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Personalisimo]]></category> <category><![CDATA[banda]]></category> <category><![CDATA[canci]]></category> <category><![CDATA[cancion]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[geek]]></category> <category><![CDATA[muy]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[seguro]]></category> <category><![CDATA[una]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=8173</guid> <description><![CDATA[Esta es una banda de amantes de los videojuegos seguro que reconoces más de una canción. Noticias relacionadas: Poniendo en práctica el &#8220;antirrobo&#8221; del ancho de banda de alojamientos Tata Golosa &#8211; Micromanía: Vídeo de la canción de &#8220;Los micrófonos&#8221; Razones para alejar a un amigo geek de tu novia Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/poniendo-en-practica-el-antirrobo-del-ancho-de-banda-de-alojamientos/' rel='bookmark' title='Poniendo en práctica el &#8220;antirrobo&#8221; del ancho de banda de alojamientos'>Poniendo en práctica el &#8220;antirrobo&#8221; del ancho de banda de alojamientos</a></li><li><a href='http://helektron.com/tata-golosa-micromania-video-de-la-cancion-de-los-microfonos/' rel='bookmark' title='Tata Golosa &#8211; Micromanía: Vídeo de la canción de &#8220;Los micrófonos&#8221;'>Tata Golosa &#8211; Micromanía: Vídeo de la canción de &#8220;Los micrófonos&#8221;</a></li><li><a href='http://helektron.com/razones-para-alejar-a-un-amigo-geek-de-tu-novia/' rel='bookmark' title='Razones para alejar a un amigo geek de tu novia'>Razones para alejar a un amigo geek de tu novia</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Esta es una banda de amantes de los videojuegos seguro que reconoces más de una canción.</strong></p><p align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E2UaVcZPsYU&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/E2UaVcZPsYU&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/poniendo-en-practica-el-antirrobo-del-ancho-de-banda-de-alojamientos/' rel='bookmark' title='Poniendo en práctica el &#8220;antirrobo&#8221; del ancho de banda de alojamientos'>Poniendo en práctica el &#8220;antirrobo&#8221; del ancho de banda de alojamientos</a></li><li><a href='http://helektron.com/tata-golosa-micromania-video-de-la-cancion-de-los-microfonos/' rel='bookmark' title='Tata Golosa &#8211; Micromanía: Vídeo de la canción de &#8220;Los micrófonos&#8221;'>Tata Golosa &#8211; Micromanía: Vídeo de la canción de &#8220;Los micrófonos&#8221;</a></li><li><a href='http://helektron.com/razones-para-alejar-a-un-amigo-geek-de-tu-novia/' rel='bookmark' title='Razones para alejar a un amigo geek de tu novia'>Razones para alejar a un amigo geek de tu novia</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/una-banda-muy-geek/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Las muertes más extrañas de toda la historia</title><link>http://helektron.com/las-muertes-mas-extranas-de-toda-la-historia/</link> <comments>http://helektron.com/las-muertes-mas-extranas-de-toda-la-historia/#comments</comments> <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 16:27:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[ñ]]></category> <category><![CDATA[bola]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[el]]></category> <category><![CDATA[extra]]></category> <category><![CDATA[había]]></category> <category><![CDATA[historia]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[Mitchell]]></category> <category><![CDATA[muertes]]></category> <category><![CDATA[no]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/?p=4979</guid> <description><![CDATA[Os presento las muertes más extrañas de toda la historia: #10 FelixFaure (1890) Ex-presidente de Francia, murió de un ataque mientras recibía sexo oral en su oficina. #9 Lee Seung Seop (2005) Koreano de 28 años, adicto a los videojuegos. Murió en un café internet después de jugar Starcraft y World of Warcraft después de [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/las-muertes-mas-tontas-y-famosas/' rel='bookmark' title='Las muertes más tontas y famosas'>Las muertes más tontas y famosas</a></li><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/fotos-que-hicieron-historia-la-nina-afgana/' rel='bookmark' title='Fotos que hicieron historia: La niña afgana'>Fotos que hicieron historia: La niña afgana</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Os presento las muertes más extrañas de toda la historia:</p><p><strong>#10 FelixFaure (1890)</strong><br /> Ex-presidente de Francia, murió de un ataque mientras recibía sexo oral en su oficina.</p><p><strong>#9 Lee Seung Seop (2005)</strong><br /> Koreano de 28 años, adicto a los videojuegos. Murió en un café internet después de jugar Starcraft y World of Warcraft después de casi 50 horas consecutivas. Seis semanas antes de su muerte, lo habían echado de su trabajo por faltar por jugar videojuegos.</p><p><strong>#8 George Allen (1990)</strong><br /> Entrenador de fútbol americano que murió de neumonía un mes después de que sus jugadores lo bañaron con Gatorade después de ganar un partido.</p><p><strong>#7 Ray Chapman (1920)</strong><br /> Jugador profesional de béisbol, murió al ser golpeado en la cabeza por una bola lanzada por Carl Mays de los Yankees. El sonido de la bola impactándose contra su cráneo fue tan fuerte que Mays pensó que había golpeado la bola con el bate, lo había tirado y había corrido a primera base. Chapman murió doce horas después en un hospital de Nueva York.</p><p><strong>#6 Joseph W. Burrus (1990)</strong><br /> Mago, murió mientras intentaba ser sepultado vivo. Estaba dentro de una caja de acrílico que él mismo construyó. Metieron la caja a una tumba y la empezaron a llenar con cemento. Llegó un punto en el que los espectadores se dieron cuenta que el cemento había roto la caja de acrílico. Cuando lo sacaron, ya había muerto.</p><p><strong>#5 Adolf Frederick (1771)</strong><br /> Rey de Suecia, que murió de problemas digestivos después de haber terminado una cena con langosta, caviar, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chucrut" target="_blank">chucrut</a>, arenques y champaña, y de postre 14 raciones de su postre favorito: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Semla" target="_blank">semla</a> servido en un tazón de leche caliente. Este rey es recordado por los niños suecos como “<strong>el rey que comió hasta la muerte</strong>”.</p><p><strong>#4 Alex Mitchell (1975)</strong><br /> Un constructor de 50 años murió literalmente de risa mientras veía un episodio de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Goodies" target="_blank">“The Goddies”</a>. Según su esposa, Mitchell no podía dejar de reir mientras veía un sketch del episodio “Kung Fu Kapers”. Después de 25 minutos de risas continuas, Mitchell cayó en el sofá y murió de un fallo cardiaco.</p><p><strong>#3 Dick Shawn (1987)</strong><br /> Comediante, murió en el escenario de un ataque al corazón. Mientras imitaba a un político dijo “<strong>si me eligen, no me dormiré en mi trabajo</strong>”, entonces se acostó y nunca despertó.</p><p><strong>#2 Wan Hu (1500 y algo)</strong><br /> Según la leyenda, Wan decidió aprovechar la avanzada tecnología de cohetes y juegos pirotécnicos de <a href="http://pincheschinos.blogspot.com/" target="_blank">China</a> para lanzarse al espacio exterior. El día de su despegue, Wan se subió a su silla y 47 sirvientes suyos encendieron los cohetes. Hubo una gran explosión. Cuando el humo se disipó, Wan y la silla ya no estaban, y nadie los volvió a ver.</p><p><strong>#1 Frank Hayes (1923)</strong><br /> Un jockey, o corredor de caballos, que sufrió un ataque al corazón durante una carrera. El caballo, Sweet Kiss, llegó en primer lugar, haciendo a Hayes el único jockey muerto en ganar una carrera.</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/las-muertes-mas-tontas-y-famosas/' rel='bookmark' title='Las muertes más tontas y famosas'>Las muertes más tontas y famosas</a></li><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/fotos-que-hicieron-historia-la-nina-afgana/' rel='bookmark' title='Fotos que hicieron historia: La niña afgana'>Fotos que hicieron historia: La niña afgana</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/las-muertes-mas-extranas-de-toda-la-historia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>La colección más completa de consolas de videojuegos</title><link>http://helektron.com/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/#comments</comments> <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 17:45:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Internet]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[alta]]></category> <category><![CDATA[Alta Resoluci]]></category> <category><![CDATA[colección]]></category> <category><![CDATA[completa]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[fotografia]]></category> <category><![CDATA[Imagen Ampliada]]></category> <category><![CDATA[net]]></category> <category><![CDATA[nunca]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[videoconsolas]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[visto]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/2008/03/24/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/</guid> <description><![CDATA[La colección más completa de consolas de videojuegos que he visto nunca: [Imagen Ampliada de Alta Resolución] Vía &#124; Laventanamuerta.rxfly.net Noticias relacionadas: Los peores finales de videojuegos de toda la historia Colección de fotografías deportivas impactantes Colección de iconos 2.0 Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/coleccion-de-fotografias-deportivas-impactantes/' rel='bookmark' title='Colección de fotografías deportivas impactantes'>Colección de fotografías deportivas impactantes</a></li><li><a href='http://helektron.com/coleccion-de-iconos-20/' rel='bookmark' title='Colección de iconos 2.0'>Colección de iconos 2.0</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La colección más completa de consolas de videojuegos que he visto nunca:</p><p><a href="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2008/03/consolas_coleccion.jpg" title="La colección más completa de consolas de videojuegos"></a></p><p style="text-align: center"><a href="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2008/03/consolas_coleccion.jpg" title="La colección más completa de consolas de videojuegos"><img src="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2008/03/consolas_coleccion.jpg" alt="consolas coleccion La colección más completa de consolas de videojuegos"  title="La colección más completa de consolas de videojuegos" /></a></p><p align="center"><strong><a href="http://www.flickr.com/photos/8221577@N03/2314947062/sizes/o/" target="_blank"> [Imagen Ampliada de Alta Resolución]</a></strong></p><p><strong>Vía | Laventanamuerta.rxfly.net</strong></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/coleccion-de-fotografias-deportivas-impactantes/' rel='bookmark' title='Colección de fotografías deportivas impactantes'>Colección de fotografías deportivas impactantes</a></li><li><a href='http://helektron.com/coleccion-de-iconos-20/' rel='bookmark' title='Colección de iconos 2.0'>Colección de iconos 2.0</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/la-coleccion-mas-completa-de-consolas-de-videojuegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>23</slash:comments> </item> <item><title>La evolución de Mario, Zelda y Donkey Kong</title><link>http://helektron.com/la-evolucion-de-mario-zelda-y-donkey-kong/</link> <comments>http://helektron.com/la-evolucion-de-mario-zelda-y-donkey-kong/#comments</comments> <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:51:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Imágenes]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[como]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[del]]></category> <category><![CDATA[Donkey Kong]]></category> <category><![CDATA[evolucion]]></category> <category><![CDATA[Mario]]></category> <category><![CDATA[nuestro]]></category> <category><![CDATA[personajes]]></category> <category><![CDATA[podemos]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Zelda]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/2008/02/21/la-evolucion-de-mario-zelda-y-donkey-kong/</guid> <description><![CDATA[En esta imagen podemos ver claramente como ha evolucionado tanto nuestro amigo Mario, como Zelda y Donkey Kong. Estos personajes de videojuegos han sido modificados a lo largo del tiempo así: Noticias relacionadas: Relación entre Los Simpson y Futurama Zaragoza is different Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/relacion-entre-los-simpson-y-futurama/' rel='bookmark' title='Relación entre Los Simpson y Futurama'>Relación entre Los Simpson y Futurama</a></li><li><a href='http://helektron.com/zaragoza-is-different/' rel='bookmark' title='Zaragoza is different'>Zaragoza is different</a></li><li><a href='http://helektron.com/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/' rel='bookmark' title='Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia'>Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>En esta imagen podemos ver claramente como ha evolucionado tanto nuestro amigo Mario, como Zelda y Donkey Kong. Estos personajes de videojuegos han sido modificados a lo largo del tiempo así:</p><p><a href="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2008/02/mario_zelda_donkey_evolucion.jpg" title="La evolución de Mario, Zelda y Donkey Kong"></p><p style="text-align: center"><img src="http://static.helektron.com/wp-content/uploads/2008/02/mario_zelda_donkey_evolucion.jpg" alt="mario zelda donkey evolucion La evolución de Mario, Zelda y Donkey Kong"  title="La evolución de Mario, Zelda y Donkey Kong" /></p><p></a></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/relacion-entre-los-simpson-y-futurama/' rel='bookmark' title='Relación entre Los Simpson y Futurama'>Relación entre Los Simpson y Futurama</a></li><li><a href='http://helektron.com/zaragoza-is-different/' rel='bookmark' title='Zaragoza is different'>Zaragoza is different</a></li><li><a href='http://helektron.com/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/' rel='bookmark' title='Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia'>Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/la-evolucion-de-mario-zelda-y-donkey-kong/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Mi historia con los videojuegos</title><link>http://helektron.com/mi-historia-con-los-videojuegos/</link> <comments>http://helektron.com/mi-historia-con-los-videojuegos/#comments</comments> <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 15:26:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Memes]]></category> <category><![CDATA[al]]></category> <category><![CDATA[con]]></category> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[el]]></category> <category><![CDATA[historia]]></category> <category><![CDATA[las]]></category> <category><![CDATA[Next]]></category> <category><![CDATA[primer]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/2007/12/29/mi-historia-con-los-videojuegos/</guid> <description><![CDATA[Carballo me pasa este meme, el cual me ha gustado y voy a seguir. ¿Cúal fue el primer videojuego al que jugaste?: Creo que el come-cocos. En el Spectrum que teníamos en casa. ¿Cúal fue el primer videojuego que terminaste? El come-cocos. :) ¿Y el ultimo que has terminado? Crysis. Impresionante. ¿PC o Consola? Últimamente [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-arreglar-wordpress-database-error-unknown-column-link_count-in-where-clause/' rel='bookmark' title='Cómo arreglar: WordPress database error: [Unknown column &#039;link_count&#039; in &#039;where clause&#039;] &#8230;'>Cómo arreglar: WordPress database error: [Unknown column 'link_count' in 'where clause'] &#8230;</a></li><li><a href='http://helektron.com/opiniones-y-problemas-con-la-consola-nintendo-wii/' rel='bookmark' title='Opiniones y problemas con la consola Nintendo Wii'>Opiniones y problemas con la consola Nintendo Wii</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Carballo me pasa este meme, el cual me ha gustado y voy a seguir.</p><ul><li><strong>¿</strong><strong>Cúal fue el primer videojuego al que jugaste?: </strong></li><p>Creo que el come-cocos. En el <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spectrum">Spectrum</a></strong> que teníamos en casa.</p><li><strong>¿Cúal fue el primer videojuego que terminaste?</strong></li><p>El come-cocos. :)</p><li><strong>¿Y el ultimo que has terminado?</strong></li><p>Crysis. Impresionante.</p><li><strong>¿PC o Consola?</strong></li><p>Últimamente consola, la wii. Aunque me gusta mezclar.</p><li><strong>¿Donde sueles jugar?</strong></li><p>En mi casa.</p><li><strong>¿Que videoconsolas tienes/has tenido?<br /> </strong></li><p>Por tener he tenido de todas, Game Gear, Game Boy&#8230;hasta la actual: Nintendo Wii.</p><li><strong>¿Cual te llama mas de las llamadas Next-Gen: Wii, Xbox360 o PlayStation3?</strong></li><p>He probado las tres, y me quedo con la Nintendo Wii. Ha revolucionado el estilo de juego.</ul><p>Como todo buen meme, se lo voy a pasar a Alberto , <a href="http://vaxter.es/">Vaxter</a> , <a href="http://alasdeplomo.com/" target="_blank">Carlos</a> , <a href="http://camyna.com/wordpress" target="_blank">Gabriel</a> , <a href="http://ubuntulife.wordpress.com/">Ubuntu Life</a> , SomosMac , <a href="http://www.tufuncion.com/">TuFunción</a> y <a href="http://pichicola.com/">Pichicola</a>. Pero si alguien más lo quiere seguir, adelante.</p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/' rel='bookmark' title='Los peores finales de videojuegos de toda la historia'>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</a></li><li><a href='http://helektron.com/como-arreglar-wordpress-database-error-unknown-column-link_count-in-where-clause/' rel='bookmark' title='Cómo arreglar: WordPress database error: [Unknown column &#039;link_count&#039; in &#039;where clause&#039;] &#8230;'>Cómo arreglar: WordPress database error: [Unknown column 'link_count' in 'where clause'] &#8230;</a></li><li><a href='http://helektron.com/opiniones-y-problemas-con-la-consola-nintendo-wii/' rel='bookmark' title='Opiniones y problemas con la consola Nintendo Wii'>Opiniones y problemas con la consola Nintendo Wii</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/mi-historia-con-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Listado de los 10 vídeojuegos más vendidos de la historia</title><link>http://helektron.com/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/</link> <comments>http://helektron.com/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/#comments</comments> <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 11:27:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[10]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[de la]]></category> <category><![CDATA[Gran Turismo]]></category> <category><![CDATA[Grand]]></category> <category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category> <category><![CDATA[historia]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[listado]]></category> <category><![CDATA[Theft]]></category> <category><![CDATA[Turismo]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/2007/10/04/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/</guid> <description><![CDATA[No por ser los más vendidos quiere decir que sean los mejores. ¿O si? 1. Mario Bros (193 millones vendido) 2. Pokémon (155 millones vendido) 3. The Sims (90 millones vendido) 4. Final Fantasy (75 millones vendido) 5. Tetris (60 millones vendido) 6. Madden NFL (60 millones vendido) 7. The Legend of Zelda (52 millones [...] Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/los-hombres-mas-feos-de-la-historia-del-rock-and-roll/' rel='bookmark' title='Los hombres más feos de la historia del Rock and Roll'>Los hombres más feos de la historia del Rock and Roll</a></li><li><a href='http://helektron.com/top-10-de-las-peores-agresiones-en-la-historia-del-futbol/' rel='bookmark' title='Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol'>Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-frases-mas-increibles-de-la-historia-de-la-nba/' rel='bookmark' title='Las frases más increibles de la historia de la NBA'>Las frases más increibles de la historia de la NBA</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>No por ser los <a href="http://www.forouniversitario.net/2007/10/03/top-10-de-los-mejores-y-mas-vendidos-video-juegos-del-mundo/">más vendidos</a> quiere decir que sean los mejores. <strong>¿O si?</strong></p><p>1. <strong>Mario Bros</strong> (193 millones vendido)<br /> 2. <strong>Pokémon</strong> (155 millones vendido)<br /> 3. <strong>The Sims</strong> (90 millones vendido)<br /> 4. <strong>Final Fantasy</strong> (75 millones vendido)<br /> 5. <strong>Tetris</strong> (60 millones vendido)<br /> 6. <strong>Madden NFL</strong> (60 millones vendido)<br /> 7. <strong>The Legend of Zelda</strong> (52 millones vendido)<br /> 8. <strong>Grand Theft Auto</strong> (50 millones vendido )<br /> 9. <strong>Donkey Kong</strong> (48 millones vendido)<br /> 10. <strong>Gran Turismo</strong> (47 millones vendido)</p><p><strong>¿Incluiríais vosotros alguno más? </strong></p><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/los-hombres-mas-feos-de-la-historia-del-rock-and-roll/' rel='bookmark' title='Los hombres más feos de la historia del Rock and Roll'>Los hombres más feos de la historia del Rock and Roll</a></li><li><a href='http://helektron.com/top-10-de-las-peores-agresiones-en-la-historia-del-futbol/' rel='bookmark' title='Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol'>Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-frases-mas-increibles-de-la-historia-de-la-nba/' rel='bookmark' title='Las frases más increibles de la historia de la NBA'>Las frases más increibles de la historia de la NBA</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Los peores finales de videojuegos de toda la historia</title><link>http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/</link> <comments>http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:14:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Victor</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[de]]></category> <category><![CDATA[dejo]]></category> <category><![CDATA[finales]]></category> <category><![CDATA[historia]]></category> <category><![CDATA[la]]></category> <category><![CDATA[Los]]></category> <category><![CDATA[peores]]></category> <category><![CDATA[que]]></category> <category><![CDATA[se]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <category><![CDATA[visto]]></category><guid isPermaLink="false">http://helektron.com/2007/10/03/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/</guid> <description><![CDATA[Os dejo este recopilatorio de los peores finales de videojuegos que se han visto en toda la historia. Ains que se me cae la lagrimilla&#8230; Noticias relacionadas: Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol Vídeo documental sobre la historia de Internet y Google Las peores escenas del cine Noticias relacionadas:<ol><li><a href='http://helektron.com/top-10-de-las-peores-agresiones-en-la-historia-del-futbol/' rel='bookmark' title='Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol'>Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol</a></li><li><a href='http://helektron.com/video-documental-sobre-la-historia-de-internet-y-google/' rel='bookmark' title='Vídeo documental sobre la historia de Internet y Google'>Vídeo documental sobre la historia de Internet y Google</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-peores-escenas-del-cine/' rel='bookmark' title='Las peores escenas del cine'>Las peores escenas del cine</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo este recopilatorio de los peores finales de videojuegos que se han visto en toda la historia. Ains que se me cae la lagrimilla&#8230;</p><div align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1778545&#038;fullscreen=1" width="480" height="360" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1778545&#038;fullscreen=1" /></object></div><p>Noticias relacionadas:</p><ol><li><a href='http://helektron.com/top-10-de-las-peores-agresiones-en-la-historia-del-futbol/' rel='bookmark' title='Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol'>Top 10 de las peores agresiones en la historia del fútbol</a></li><li><a href='http://helektron.com/video-documental-sobre-la-historia-de-internet-y-google/' rel='bookmark' title='Vídeo documental sobre la historia de Internet y Google'>Vídeo documental sobre la historia de Internet y Google</a></li><li><a href='http://helektron.com/las-peores-escenas-del-cine/' rel='bookmark' title='Las peores escenas del cine'>Las peores escenas del cine</a></li></ol>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://helektron.com/los-peores-finales-de-videojuegos-de-toda-la-historia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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