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Homenaje a GTA

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Homenaje a GTA:

La saga Grand Theft Auto (en español, gran robo de autos), es el videojuego más realista, amplio y divertido que se pueda jugar. Vamos a analizar al completo cada una de sus ediciones:

GTA (1994)

El videojuego de la revolución. Era en 2D, a vista de pájaro. Lo revolucionario de este juego fue la libertad que el jugador tenía, es decir, hacer misiones, pasear por la ciudad, etcétera y sus altos índices de violencia.

GTA: LONDON 1969 (1996)

Expansión de GTA (para PSX y PC), que transportaba al jugador a Londres en el año 1969. Añadía nuevo mapeado (Londres) y nuevas misiones.

GTA: LONDON 1961 (1999)

Expansión gratuita de GTA (para PC), que transporta al jugador a Londres en el año 1961. Es una precuela de la expansión oficial, y añadía nuevas (pocas) misiones.

GTA 2 (1999)

Nueva entrega de GTA, que no incluyó muchos cambios. Algunos sí, pero seguía teniendo vista pájaro y trama libre.

GTA 3 (2001)

Esta entrega de GTA si que revolucionó GTA. Añade vista 3D, y carátula por viñetas (como las actuales). Otro cambio es que la ciudad es más realista y amplia, con lugares y basada en Nueva York, para PC, PS2 y XBOX.

GTA: VICE CITY (2002)

Otra entrega de GTA muy similar a la anterior con el cambio de que se desarrolla en Vice City, y otros dos grandes cambios: poder tomar decisiones, es decir, que según un personaje u otro cambia la trama y dos nuevos vehículos: Helicóptero y Moto.

GTA: ADVANCE (2004)

Otra entrega de GTA con una peculiaridad: el proyecto se pensó queriendo transportar GTA 3 a GAMEBOY ADVANCE debido a su éxito de ventas, pero acabó siendo una aventura completamente nueva, en Liberty City y con vista pájaro (Nintendo Gameboy no daba para más xD)

GTA: SAN ANDREAS (2004)

La entrega más famosa de GTA, y que hizo que Rockstar saltara a la fama más todavía. Consistía en un juego muy muy muy similar a GTA 3, pero con un toque de realismo, más armas, más misiones y 3 ciudades, donde aparecen barrios desbloqueables, y bandas callejeras.

GTA: LIBERTY CITY STORIES (2005)

Una mezcla entre GTA 3 y SAN ANDREAS, con la novedad de que sale para PS2 y PSP. La historia se desarrolla en Liberty City, siendo una precuela de GTA 3 con gráficos de SAN ANDREAS.

GTA: VICE CITY STORIES (2006)

Una mezcla entre GTA VICE CITY y el anterior. La ciudad es la misma que en GTA: VICE CITY. Es otra precuela de VICE CITY…

GTA IV (2008)

El GTA más completo y renovado. Se lanza a la última generación siendo esta vez para PS3, X360 y PC. Novedades: muchas. Ciudad más real, teléfono móvil, novias, amigos, lugares…. Puff, me tiraría dos horas hablando de esta maravilla que, para mí, sigue siendo el mejor GTA hasta la fecha.

GTA: CHINATOWN WARS (2008)

Es el peor GTA hasta la fecha. Es una mezcla entre GTA ADVANCE y GTA 1, para Nintendo DS. Tiene VISTA DE PÁJARO, pocas misiones y trama sin miga…

GTA: EPISODES FROM LIBERTY CITY (2009)

Fue pensado para ser una expansión de GTA IV, pero ahora es otra historia completamente diferente, aunque acoplable a este IV. Son dos episodios. El primero se basa en negocios y clubes, y el segundo en mentiras y mafia. Está muy bien, y es parecidísimo a GTA 3, GTA IV (en cuanto a gráficos), y GTA: LIBERTY CITY STORIES.

Conclusión

Bueno aquí concluyo mi super-hiper-ultra-megapost de la saga asesina.

 

Dark_Samu: Desmintiendo acerca del juego GAME MOVIE

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Dark_Samu: Desmintiendo acerca del juego GAME MOVIE

Hola. Soy DARK_SAMU y vengo con FAQS (PREGUNTAS FRECUENTES)
sobre mi videojuego GAME MOVIE.
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P: ¿Vas a contar con patrocinadores?
R: Sí. La web Helektron (www.helektron.com) y su webmaster Víctor López
me van a patrocinar.
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P: ¿Hay alguien más en el equipo de desarrollo de GAME MOVIE?
R: Yo, un tester llamado Alberto y un patrocinador.
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P: ¿Te has basado en algún videojuego ya hecho?
R: Sí, me he basado en el videojuego STAR WARS: THE VIDEOGAME
MENACE. Os invito a probarlo.
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P: Resume GAME MOVIE
R: Pregunta difícil. GAME MOVIE surge de la mezcla de SCARY MOVIE, el
videojuego STAR WARS: THE VIDEOGAME MENACE y otras ideas mías.
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P: La fase beta del juego, ¿será pública?
R: No. La fase beta del juego será privada. Lo probarán los testers, los
patrocinadores y personas que yo elija. Os doy una pista: también lo
probarán los ganadores de un concurso que voy a hacer.
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P: ¿Se puede saber la fecha de lanzamiento de la versión full?
R: No exactamente. Aproximadamente será por mayo, pero la fecha exacta
no está todavía.
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Si tenéis todavía mas dudas preguntadme por comentario, por mail o por lo
que queráis.

Presentación de los Dark_Boletines

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Sé que todavía tengo pocos lectores. Pero es que acabo de empezar aquí
en Helektron y ya tengo 24 posts. Por eso, y con motivo del post número
25, estreno unos boletines. Cada boletín tendrá unas características,
pero todos los boletines tienen una característica común: Son por correo
electrónico. Los boletines son:
GAME MOVIE
Toda la información que quieras sobre el videojuego hecho y diseñado por
Dark_Samu
BLOG-LETTER BÁSICO
Toda la información sobre Dark_Samu: próximos posts, secciones…
BLOG-LETTER AVANZADO
Un blog-letter básico con la diferencia de que este es con fotos…
De momento no hay más boletines, ya estrenaré.
¿QUÉ HAY QUE HACER PARA SUSCRIBIRSE A UN BOLETÍN?
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NO: y te quitaré.
2. Te llegará (cuando yo vea que te has quitado) un mail con una
encuesta OPCIONAL… y si no quieres contestar lo mismo
NO:ENCUESTA

Yakuake: Terminal deslizante muy útil

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Yakuake (Yet another Kuake, antes llamado YaKuake) es un emulador de terminal para KDE (y GNOME) inspirado en el terminal del videojuego Quake: cuando pulsas una tecla (por defecto F12, pero se puede cambiar) la consola aparece en la pantalla deslizándose desde la parte superior del escritorio, y cuando la vuelves a pulsar desaparece.

yakuake Yakuake: Terminal deslizante muy útil

yakuake

La ventaja de esta terminal radica en la velocidad de carga. Al estar siempre cargada en memoria tarda mucho menos en arrancar que las demás, algo muy útil para la gente que utiliza de forma continuada la consola.

Para instalarlo:

sudo apt-get install yakuake

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