En el evento NVISION que esta semana realizó la gente de NVIDIA, Jamie y Adam, los conocidos presentadores del programa de TV Los Cazadores de Mitos, construyeron y demostraron muy empíricamente y al mejor estilo que sólo ellos pueden hacerlo, la diferencia de procesamiento gráfico entre una CPU y una GPU. El resultado es una alucinante máquina de paintball de 1100 cañones que pinta el famoso cuadro de DaVinci en una fracción de segundo.
Esto lo he probado en kubuntu, y supongo que valdrá para el resto de las distros. Sirve para saber si tenemos la aceleración gráfica activada en Ubuntu (Linux).
1) Verificar que está instalado “linux-restricted-modules-2.6.20.1?-generic” (o para el kernel que se vaya a usar).
2) Instala por adept, synaptic o apt-get el paquetete “nvidia-glx“.
3) Abrir konsole y ejecutar: sudo nvidia-xconfig (ya no se usa nvidia-glx-config enable).
4) Reiniciar el servidor gráfico y verificar que se muestre el logo de nVidia.
Notas:
1) Si quieres verificar que tienes aceleración gráfica, puedes tipear en konsole: glxinfo | grep direct, y debería salir “direct rendering: Yes”
2) Ejecuta en konsole: glxgears. Verás los famosos engranages girando en una ventana aparte y las mediciones de FPS en la ventana de konsole.
3) En el /etc/X11/xorg.conf, en la sección “Device”. El driver debería ser “nvidia”.
4) Para usar el programa de configuración de nVidia, presiona Alt+F2 y escribe nvidia-settings.
Eso es todo.
Andaba yo buscando una solución a mis problemas con la pantalla y la tarjeta gráfica 8800GTS y Ubuntu (Linux) y la he encontrado. Espero que a vosotros os pueda ayudar también:
PARTE 1: Aceleración 3D
Instalando el paquete nvidia-glx-new, teniendo una tarjeta gráfica 8800 (y no sé si con las inferiores también pasará), te deja el servidor Xorg inarrancable. Examinando el mensaje de error, dice que le falta la librería libwfb.
Así que para rehabilitar el entorno gráfico, cambiando el driver “nvidia” por “nv” en el xorg.conf ya basta, y así podremos solucionar el problema.
Googleando un poco, he encontrado la forma de obtener dicha librería. Básicamente consiste en bajarse el paquete original de nvidia desde su página web. Hay que tener en cuenta si estamos en 32bits o 64bits (yo por la costumbre, me bajé primero el de 32bits, y evidentemente no funcionaba ), esto es, IA32 o x86_64.
Nota importante: Hay que descargar la versión de los drivers correspondiente a la versión del paquete nvidia-glx-new. Esto se puede averiguar desde Synaptic mismo.
Bien, una vez descargado, desde la línea de comandos, descomprimimos el paquete con la siguiente orden (suponemos que estamos en el mismo directorio donde guardamos el paquete de nvidia):
sh NVIDIA-Linux-x86_64-100.14.11-pkg2.run -x
Ahora, copiaremos la librería necesaria en la carpeta correspondiente del sistema, con la siguiente orden:
sudo cp -f NVIDIA-Linux-x86_64-100.14.11-pkg2/usr/X11R6/lib/modules/libnvidia-wfb.so.100.14.11 /usr/lib/xorg/modules/libnvidia-wfb.so.100.14.11
Y por último, haremos un enlace símbolico a esa librería:
ln -s libnvidia-wfb.so.100.14.11 libwfb.so
Si no se quiere hacer ese enlace simbólico, basta con cambiar el nombre de libnvidia-wfb.so.100.14.11 por libwfb.so
Ahora volvemos a poner en el xorg.conf como driver a utilizar el “nvidia”, y todo debería de funcionar a la perfección (con Gutsy Gibbon, Compiz fusion automáticamente funcionando).
PARTE 2: Pantalla en negro durante el arranque
Parece que hay otro bug en el arranque, resulta que durante el tiempo que debería de aparecer el “splash” (el logo de Ubuntu y la barra de debajo mostrando el progreso de carga), la pantalla se queda en negro, y como dé algún error durante la carga, ahí te quedas.
Esto tiene fácil solución. Editamos el archivo /boot/grub/menu.lst y modificamos la línea llamada “kernel” correspondiente a la entrada de arranque de Ubuntu, y cambiamos “splash” por “nosplash”. Y listo.
Esto habrá que hacerlo cada vez que se actualice el kernel… ya que por defecto se pone “splash”.
Ejemplo:
Antes de editar el archivo:
title Ubuntu, kernel 2.6.22-10-generic
root (hd0,0)
kernel /boot/vmlinuz-2.6.22-10-generic root=UUID=3e9f69be-5b1d-40ca-83f0-db76f725b3ba ro quiet splash locale=es_ES
initrd /boot/initrd.img-2.6.22-10-generic
quiet
Después de editar el archivo menu.lst:
title Ubuntu, kernel 2.6.22-10-generic
root (hd0,0)
kernel /boot/vmlinuz-2.6.22-10-generic root=UUID=3e9f69be-5b1d-40ca-83f0-db76f725b3ba ro quiet nosplash locale=es_ES
initrd /boot/initrd.img-2.6.22-10-generic
quiet
Crysis es un juego de acción en primera persona para PC. El juego es desarrollado por la empresa alemana de videojuegos Crytek, uno de sus juegos más conocidos es Far Cry. Los datos del juego se encuentran en la Wikipedia, como no :) .
El argumento del juego es este:
Planeta Tierra, 2020: Un inmenso asteroide acaba de chocar contra la superficie.
Todo contacto con el equipo de científicos americanos enviados bajo la autorización de la liga de naciones se ha perdido. El Gobierno de Corea del Norte ha cerrado el acceso a la isla, reclamando los posibles hallazgos del asteroide para su país. Los Estados Unidos han respondido enviando un cuerpo de élite secreto denominado “Delta Force Operators” para hacer un reconocimiento de la situación e informar al Pentágono de todos los detalles relevantes de la situación.
Mientras la tensión va creciendo entre EE.UU. y Corea del Norte por las contradicciones de acceso al área, el asteroide revienta de repente, revelando una extraña nave alienígena de 2 kilómetros de alto. La nave genera un inmenso campo de fuerza energética desconocida, congelando una gran parte de la isla y alterando de manera dramática el sistema climático global. La invasión de la Tierra ha comenzado.
Ahora las 2 naciones rivales con gran capacidad nuclear se han unido para detener a los aliens y salvar a la raza humana. La recién formada alianza contraataca para intentar derribar a los aliens invasores. Sin apenas esperanza de sobrevivir, el jugador deberá liderar un escuadrón de élite a través de una frondosa jungla tropical, paisajes totalmente helados, y finalmente introducirse en el corazón de la nave alienígena para enfrentarse a un revolucionario ataque en Gravedad Cero contra los aliens.
Los requisitos son estos:
- Requerimiento mínimo recomendable:
- Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
- CPU: AMD Athlon 2800+(XP) 3200+(Vista)/Intel desde Pentium4 2.8ghz (XP) 3.2ghz (Vista)
- Graficos: NVIDIA GeForce 6800 GT 256Mb; ATI Radeon 9800 Pro(XP), X800 Pro(Vista) 256Mb
- RAM: 1GB (XP) 1,5GB (Vista)
- HDD: 12GB Libres
- Internet: 256k+
- Lector: DVD
- Tarjeta de Sonido: compatible con DirectX 9.0c
- Recomendados:
- Sistema Operativo: Windows Vista (por el DX10)
- CPU: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz/AMD Athlon 64 X2 4400+ o superiores
- Graficos: Nvidia 8800GTS/640 o similar
- RAM: 2GB
- HDD: 12GB
- Internet: 512k+ (128k+ upstream)
- Lector: DVD
- Tarjeta de Sonido: compatible con DirectX 9.0c
Un vídeo demostrativo:
Las características del juego son estas:
Defiende la Tierra
Una historia que sumergirá al jugador en medio de una invasión alienígena que deberá repeler y así salvar a la humanidad.
Adapta tus características
Una incomparable estructura de 3 actos que obligará al jugador a personalizar tanto su protección como sus armas, para adaptarse a este dinámico entorno de cambio constante.
Aliens inteligentes como nunca antes se ha visto
Enfréntate a una nueva especie de aterradores aliens que usarán sus sentidos inteligentemente y trabajarán en equipo para presentarse al jugador como los oponentes más competitivos nunca vistos en un shooter.
IA real
Inteligencia Artificial de enemigos y aliados basada en tácticas militares reales.
Multitud de vehículos
Conduce vehículos por tierra, mar y aire incluyendo camiones, tanques, barcos y helicópteros.
Catástrofes naturales
Explora un mundo vivo y cambiante donde los terremotos, rotura de glaciares, movimientos de tierra y tornados pueden presentarse el cualquier momento.
Modo online
Modo multijugador de hasta 32 jugadores con trajes protectores y armas personalizables en tiempo real y un nuevo modo que combina modificaciones del jugador y objetivos tácticos.
Jugabilidad cambiante
Jugabilidad cambiante, de forma que lo que el jugador hace tendrá efecto en acciones futuras ofreciendo a cada jugador una experiencia de juego diferente.
Editor de mapas
Completo Set de herramientas de fácil uso para crear nuevos niveles para los modos de juego multijugador y de un solo jugador.
Motor CryENGINE™ 2
Los escenarios mas reales creados hasta la fecha incluyendo, efectos especiales espectaculares, una motor físico revolucionario, un nuevo sistema de iluminación y una inteligencia artificial integrados en el motor CryENGINE™ 2. Es un juego Direxct 10 que hace uso de mucha potencia y se nesecita para ver todos sus efectos una tarjeta Direxct 10 Nvidia serie 8000 o ATI Radeon serie 2000.
Podéis descargaros la demo aquí.
Y una captura de pantalla de cosecha propia :P :
Hace pocos días que me pasé el Call Of Duty 4 y tengo que decir que Crysis le supera (y de muuuyyyy de lejos) tanto en calidad como en jugabilidad. Altamente recomendable para jugones.


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