Path Memory es un juego que consiste en memorizar lo que aparece en pantalla y después repetirlo. ¡¡A jugar!!

Path Memory es un juego que consiste en memorizar lo que aparece en pantalla y después repetirlo. ¡¡A jugar!!


Realmente curioso lo que he encontrado en Tufuncion.com, donde muestran como escribir “Hola Mundo” en muchísimos lenguajes de programación, muchos de ellos ni los conocia, y nos dicen también el consumo de CPU y de memoria. Este consumo muestra cuanto consume escribir el típico “Hola Mundo” en estos lenguajes de programación.
| Lenguaje | CPU (seg) | Mem (KB) | Líneas |
|---|---|---|---|
| bcc | 0.01 | 564 | 5 |
| lua | 0.01 | 580 | 1 |
| ghc | 0.01 | 1096 | 1 |
| ocamlb | 0.01 | 380 | 1 |
| fpascal | 0.01 | 520 | 5 |
| gnat | 0.01 | 724 | 0 |
| delphi | 0.01 | 576 | 4 |
| parrot | 0.01 | 964 | 2 |
| bigforth | 0.01 | 912 | 1 |
| modula3 | 0.01 | 832 | 6 |
| lua5 | 0.01 | 596 | 1 |
| icon | 0.01 | 572 | 3 |
| vc++ | 0.01 | 492 | 6 |
| se | 0.01 | 532 | 10 |
| rexx | 0.01 | 1016 | 1 |
| vc | 0.01 | 464 | 5 |
| vpascal | 0.01 | 564 | 5 |
| ocaml | 0.01 | 628 | 1 |
| lcc | 0.01 | 504 | 5 |
| awka | 0.02 | 1556 | 1 |
| ici | 0.02 | 1088 | 1 |
| gcc | 0.03 | 1484 | 5 |
| modula2 | 0.03 | 632 | 0 |
| perl | 0.03 | 1376 | 1 |
| mawk | 0.03 | 1568 | 1 |
| mercury | 0.03 | 1724 | 6 |
| smlnj | 0.03 | 940 | 7 |
| slang | 0.03 | 1800 | 1 |
| gawk | 0.03 | 2016 | 1 |
| cygperl | 0.03 | 2216 | 1 |
| gforth | 0.04 | 1484 | 1 |
| tcl | 0.04 | 1496 | 1 |
| elastic | 0.04 | 1944 | 3 |
| cim | 0.04 | 2012 | 5 |
| php | 0.05 | 2796 | 3 |
| poplisp | 0.06 | 3144 | 1 |
| ruby | 0.07 | 1820 | 1 |
| csharp | 0.09 | 2928 | 7 |
| pike | 0.09 | 3356 | 1 |
| guile | 0.12 | 2472 | 1 |
| oz | 0.15 | 648 | 6 |
| jscript | 0.15 | 2156 | 1 |
| vbscript | 0.15 | 2208 | 1 |
| pliant | 0.17 | 3212 | 1 |
| python | 0.19 | 2364 | 1 |
| java | 0.44 | 4556 | 5 |
| erlang | 0.48 | 5300 | 3 |
| nice | 0.51 | 4920 | 0 |
El código para generar esta famosa cadena en cada uno de estos lenguajes es el siguiente:
ABAP/IVREPORT HOLAMUNDO.
WRITE ‘¡Hola, mundo!’.


Tenemos encima la Alta definición, y Xbox 360 está preparada. Los juegos se tienen que producir con una resolución mínima de 720 ppp o 1080i, y todos están optimizados para su visualización en pantalla de 16:9. Esto no significa que sea necesario tener un televisor HDTV para reproducir los juegos de Xbox 360, sino simplemente que se ven mucho mejor en un sistema de entretenimiento de alta definición.
El disco duro, con un diseño muy elegante, es muy pequeño y se puede extraer, pero aun así cuenta con un enorme espacio de 20 GB.

Las cifras de Xbox 360 muestran lo potente que es la nueva consola. Pero, más allá de su potencia de procesamiento, está el atractivo de tener un sistema que sirve como centro de todas tus necesidades de entretenimiento.
La potencia de Xbox 360 queda muy clara con unos cuantos datos.
CARACTERÍSTICAS
CPU
# Custom IBM PowerPC-based CPU
# 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
# 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
# 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
# 1 MB de caché L2
# Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
# 500 MHZ
# 10 MB embedded DRAM
# 48 floating-point shader pipelines
Memoria
# 512 MB GDDR3 RAM
# 700 MHz DDR
Audio
# Salida de audio surround multicanal
# Soporta 48khz 16-bit audio
# 320 canales independientes para la decompresión
# 32 bit processing
# 256+ canales de audio


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