Los que tenemos implementado y utilizamos Google maps en nuestro proyectos, habremos visto que los mapas no funcionan. Si vamos más allá veremos que hay un error “tick is not defined” y todo parece indicar que es problema de Google Maps ya que se están realizando modificaciones por su parte.

Mientras tanto podemos añadir este código antes de llamar a la API:

if (typeof tick != ‘function’) tick = function() { }

Esperemos que se solucione pronto.


Atajos de teclado y comandos en Google Wave:

Búsqueda

  • title:término — busca waves que contengan la palabra especificada en el título
  • caption:término — busca waves que contengan la palabra especificada en el subtítulo de un archivo adjunto

Estado

  • is:read — muestra todos los waves leídos
  • is:unread — muestra los waves no leídos
  • is:mute — muestra todos los waves que hemos dejado de seguir
  • is:active — equivalente a is:unread
  • is:note — muestra todos los waves en los que tú seas el único participante

Participantes

  • from:dirección — busca todos los waves de la persona con la dirección indicada. También se puede utilizar from:me para buscar todos nuestros waves
  • by:dirección — equivalente al anterior
  • to:dirección — busca todos los waves en los que dialoguemos con la persona indicada
  • with:dirección — busca waves en los que la persona indicada esté listada explicitamente. También se puede utilizar with:public para mostrar todos los waves públicos
  • owner:dirección — busca waves creadas por la persona indicada
  • only:dirección — busca waves a los que sólo haya contribuido la persona indicada

Búsqueda por fechas

  • past:periodo — busca todos los waves escritos en el último periodo
  • previous:periodo — busca todos los waves escritos antes del último periodo
  • before:periodo — busca todos los waves escritos antes del periodo indicado
  • after:periodo — busca todos los waves escritos después del periodo indicado

Para indicar los periodos en los que buscar se utilizan las palabras clave day (día), week (semana), month (mes) y year (año); por ejemplo past:year. También se puede añadir el número de días, semanas, meses o años en los que buscar (past:3days), y abreviar las palabras clave con dwmy.

Carpetas

  • in:carpeta — muestra los waves almacenados en la carpeta indicada. Por ejemplo in:inbox
  • is:unfiled — muestra los waves que no se han movido a una carpeta de usuario
  • is:filed — muestra los waves que se han movido a una carpeta de usuario

Adjuntos

  • has:attachment — busca waves que tengan adjuntos
  • has:document — busca waves que tengan documentos adjuntos (se añadirá en breve)
  • has:image — busca waves que tengan imágenes adjuntas (se añadirá en breve)
  • caption:término — busca waves que contengan la palabra especificada en el subtítulo de un archivo adjunto
  • filename:término — busca waves que contengan la palabra especificada en el nombre de algún archivo adjunto (se añadirá en breve)
  • mimetype:término — busca waves con archivos adjuntos cuyo mimetype contenga la palabra especificada (se añadirá en breve)

Etiquetas

  • tag:etiqueta — busca waves con la etiqueta indicada

Gadgets

  • has:gadget — busca waves que contengan gadgets
  • gadget:término — busca waves que contenga gadgets cuyo nombre contenga la palabra especificada
  • gadgeturl:término — busca waves que contenga gadgets cuya URL contenga la palabra especificada
  • gadgettitle:término — busca waves que contenga gadgets cuyo título contenga la palabra especificada

Expresiones

  • cond1cond2 — muestra waves que cumplan ambas condiciones
  • cond1cond2 — muestra waves que cumplan alguna de las condiciones
  • -cond1 — muestra waves que no cumplan la condición
  • "frase — muestra waves que contengan exactamente la frase indicada

Idiomas

  • lang:idioma — muestra waves escritas en el idioma indicado. El idioma se puede indicar usando los códigos utilizados por la ISO (lang:es para castellano, lang:en para inglés, …). Esta función no es muy efectiva porque una sola palabra en inglés puede hacer pensar a la aplicación que el wave está escrito en inglés.

Visto en el blog de Gabriel.


Quien más quien menos conocerá bien los famosos elfos dando botes en la pantalla del ordenador con las fotos de nuestros parientes en una estampa que no deja indiferente a nadie. Es todo un clásico en Navidad. Los elfos en cuestión constituían la materialización de una campaña de marketing viral promovida con indudable éxito por la cadena de grandes superficies OfficeMax y que ha ido perfeccionándose hasta el punto de que ahora pueden descargarse los vídeos e incluso comprarse tazas y demás cacharrería con nuestra cara con aspecto de elfos.

La operativa del marketing viral, cuyo ejemplo hemos podido ver hace poco de la mano de Sony, consiste en que el anunciante inocula un virus (entendiéndose ‘virus’ como la campaña) y éste se distribuye por nuestras pantallas con mayor o menor velocidad en función del éxito que tenga. Es una herramienta muy potente puesto que si sale bien, tiene un coste por impacto muy bajo y una elevadísima efectividad.

Lo que pocos podían imaginar es que en España tendríamos una campaña similar, pero en lugar de utilizar el humor como forma de comunicar, esta vez se ha creado en clave de magia, y empleando ni más ni menos que a los mismísimos Reyes Magos de Oriente que en breve visitarán nuestros hogares. Esta campaña viral consiste en un vídeo en el que los Reyes Magos (Melchor, en concreto) se dirigen en primera persona al niño objeto de la comunicación por su nombre y del que conocen detalles personales básicos y que consiguen que la cara de la criatura sea un auténtico poema, de esas miradas inolvidables que uno quisiera grabar en vídeo.

Para que la magia tenga su efecto, los padres tendrán que poner un poco de su parte ya que deberán indicar el nombre de su hijo (el nombre debe estar registrado en la base de datos del sistema), su edad, y sus pequeños pecados de una breve colección de tres: acostarse tarde, ser desordenado y no hacer los deberes. Tras esta pequeña ficha, se debe indicar una dirección de correo electrónico en la que se recibirá la misiva real con el vínculo al vídeo. El realismo es sorprendente y el efecto en el niño es impactante aunque tiene el pequeño inconveniente en que sólo se dispone de una versión, con lo que se pierde parte de la gracia en el caso de las familias numerosas.

Si en el caso de los elfos estaba una cadena estadounidense detrás, en el caso de los Reyes Magos se encuentra el fabricante de juguetes CEFA Toys en promoción de su producto LeapFrog (de hecho, buena parte del atrezzo del vídeo se compone de juguetes de la casa amontonados entre los regalos), y en la campaña se garantiza que las direcciones de correo electrónico son eliminadas una vez creado el vídeo. Este viral concluirá el próximo 30 de marzo, pero no cabe duda de que el éxito va a ser contundente y viene a demostrar una vez más que Internet y las redes sociales pueden ser un buen terreno para hacer caja invirtiendo poco ¿recuerdan el caso de Twitter?
Gracias Rafael por el envío.


Gracias a un compañero de trabajo (gracias Paulo ;) ), me he enterado de Lively.

En Lively podremos crearnos nuestro propio personaje (avatar) y crear nuestros propias habitaciones (rooms). Gracias a esto podremos comunicarlos con nuestros amigos, ya sean de la vida real o de la vida virtual de Lively, en nuestros lugares privados o publicarlos e invitar a cualquiera a que se una a nosotros.

A la hora de crear nuestro propio avatar tenemos un montón de posibilidades para que se parezca lo máximo a nuestro yo de la vida real, o no, incluyendo el nombre con el que queremos que nos encuentren. Con las habitaciones tres cuartos de lo mismo y de hecho sólo hay que ver el directorio de habitaciones para ver todas las posibilidades que alberga esto.

Debemos indicarle un nombre a dicha room, una pequeña descripción y una serie de opciones. Por un lado debemos indicar si queremos que la habitación sea pública y se muestre en le directorio de habitaciones. Deberemos también indicar en que grado la gente puede modificar la decoración de la misma, habiendo tres opciones, pública (cualquiera puede añadir, mover y eliminar objetos), interactiva (los visitantes sólo podrán mover objetos) y privada (sólo nosotros podremos mover o añadir objetos).

Lively nos proporcionará un código HTML para que podamos publicitar nuestra habitación en nuestras páginas webs e invitar a los visitantes a que entren en el mundo de Lively. En Sounds podremos añadir música y sonidos a nuestra habitación o bien eligiendo de la librería de Lively o subiendo nosotros mismos nuestra propia música. En Shells debemos elegir la superficie de la habitación pudiendo elegir entre unos cuantos diseños.

Finalmente deberemos ir “de compras” para poder decorar la misma. En este sentido me ha recordado a Los Sims y aunque por ahora la mayoría de los objetos que he visto son gratuitos no descarto que en un futuro Google quiera cobrar por ello si la cosa les sale bien.

El catálogo de habitaciones es bastante extenso, ya que cualquiera puede crear una y publicarla. Sin embargo pasa como casi todas estas cosas, que hay una serie de habitaciones que están llenas y el resto están tristemente vacías.

La manera de movernos por el mundo de Lively no es como en Second Life, que te ibas moviendo por el mundo virtual con tu personaje, sino que en la página de Lively debemos irnos a la sección Rooms y ahí elegir de la lista.

Por lo que he probado Lively he de decir que es tremendamente lento, llegado a puntos en los que me ha dejado el ordenador literalmente colgado, sobre todo en habitaciones con mucha gente. Además la manera de mover el personaje me ha parecido demasiado ortopédica y me ha costado trabajo saber como se hacía.

Lively por ahora sólo funciona con Windows XP o Vista y es necesario tener Internet Explorer o Mozilla Firefox. Si queréis ver un vídeo con el anuncio de Lively podéis hacerlo aquí:

Ver más información



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