NGP, también llamada Next Generation Portable, o portátil de la siguiente generación, es una consola de la que se hablaba hace 3 años como “PSP 2”. Con el lanzamiento de la PSP GO, los Sonyers creyeron que la GO sería la “PSP 2” que ellos esperaban ansiosos. Pero esto no era verdad. Los rumores seguían, con la PSP 2, y aquí Sony ha escuchado los rumores para crear su nueva portátil.
La NGP tendrá dos cámaras: una frontal y otra trasera. No se sabe su resolución, pero a un empleado de SCE se le ha escapado por Twitter que serán simples VGA…
La parte trasera de la NGP (para que os aclaréis, el lector de UMD de la PSP), será táctil y lo usaremos para deformar objetos, pasar niveles, acariciar mascotas, etcétera
El formato donde vendrán los juegos será una tarjeta Flash. Su aspecto recuerda mucho a los de la primera PlayStation (PSX o PSone)
El lanzamiento será diciembre para el mercado nipón, tal y como ocurrió con PSP, por lo que se estima que la NGP llegue a Europa entre marzo y junio de 2012, repitiéndose la fecha de PSP
Habrá dos joysticks. Pero joysticks de verdad, no como la “seta analógica” de PSP. El rumor que se desata a continuación es si tendrá L3 y R3, aunque con los joysticks nos conformamos.
La potencia y el procesador serán similares, casi idénticos a los de una PS3 Slim
Existirá un sistema de guardado entre PS3 y NGP, de tal manera, que puedes jugar “Uncharted 3” (si si si Uncharted 3) en NGP y guardar la partida en PS3, o viceversa
El sistema operativo se basa en burbujas.
La NGP tendrá sistema de control “Sixaxis”, tal como un Dualshock 3
Las Apuestas de DarkSamu
Yo apuesto que la NGP será así:
La cámara frontal será VGA, y la cámara trasera de 5 Megapíxeles, ya que la frontal será tipo webcam y la trasera cámara normal
El pad táctil trasero será muy cómodo
Habrá tarjetas de memoria vírgenes y con juegos. Las de los juegos vendrán divididas en dos particiones: un 78% de la tarjeta para el juego y el resto para las partidas guardadas.
Venderán adaptadores de tarjeta-USB para la PS3
Mayo será la fecha en la que la NGP llegue a España, y abril la fecha en la que se abrirán los planes de RESERVA en Game
Serán joysticks con R3 y L3
Serán los mismos procesadores en ambas consolas
El sistema operativo será personalizable al 100% y actualizable
Wii Fit es un videojuego desarrollado por Nintendo para la consola Wii. Previamente revelado bajo en nombre clave de Wii Health Pack, el título final fue dado a conocer en la conferencia de prensa del E3, el 11 de julio de 2007 por el afamado diseñador de juegos Shigeru Miyamoto; ahí, hicieron una demostración él, Reggie Fils-Aime y otros participantes. Al igual que los demás juegos de la serie Wii, este integra los Miis en el juego. El juego esta diseñado para jugarse con el periférico Wii balance board y es un ejemplo de juego y ejercicio a la vez. Wii Fit fue lanzado a la venta el 1 de diciembre de 2007, en Japón, y vendió un cuarto de millón en su primera semana. En Europa salió a la venta el 25 de Abril del 2008 y en Australia el 8 de Mayo. En Estados Unidos se hizo el 19 de Mayo de 2008 en un lanzamiento exclusivo en el Nintendo World Store de Nueva York.
Wii Fit es el primer juego que utiliza la Wii Balance Board, una báscula capaz de medir el peso y el centro de gravedad del usuario. Además calculará la masa corporal teniendo en cuenta la altura del usuario. Además de estos parámetros se realizarán unos test para calcular nuestra “edad Wii Fit”. Este valor sirve para evaluar el estado físico en el juego y nos permite realizar un seguimiento de nuestros progresos.
El juego contiene cerca de 40 actividades, pertenecientes a cuatro áreas distintas: yoga, tonificación, aeróbic y equilibrio. En las áreas de tonificación y yoga, veremos siempre a nuestro entrenador personal, que podrá elegirse con forma de un chico o de una chica. En las categoría de equilibrio y aeróbic estaremos representados por nuestros Miis. Wii Fit también permite comparar a los jugadores su estatus usando un canal propio de Wii Fit, de forma similar a como lo hace el juego de Brain Age para la consola Nintendo DS.
Según lo dicho por Shigeru Miyamoto, en una entrevista con IGN en el E3 de 2007, que por el momento no hay planes para integrar ninguna función del WiiConnect24 a Wii Fit. Aunque insinuó que sí se podría tomar ventaja del sistema WiiConnect24 en el futuro, así como mantener contacto con el doctor para ayudar con una rehabilitación o con un especialista en fitness para supervisar los ejercicios.
El entrenamiento de Wii Fit se dividide en cuatro categorías: Yoga, Tonificación, Ejercicios aeróbicos y Equilibrio. Estos ejercicios proveerán “entrenamiento completo”, enfatizando en los movimientos lentos y controlados. Las actividades incluidas son:
Yoga (intenta reafirmar y mejorar tu postura) Respiración profunda, La media luna, El Guerrero, El árbol, saludo al sol, rodilla alzada, la palma, Chair, Triangle, Downward-Facing Dog, King Of The Dance, Cobra, Bridge, Crocodile Twist, Shoulder Stand.
Tonificación(ejercicios en los que trabajarás los músculos) Balancín sobre una pierna, flexiones y torsiones, torsiones laterales, navaja, zancada frontal, remo vertical, péndulo frontal, péndulo lateral, la tabla, , Tricep Extension, Arm and Leg Lift, Single Arm Stand, Press-Up Challenge, Jackknife Challenge, Stretch Challenge
Aeróbicos (actividades que ayudan a quemar grasa corporal) Footing: 1 y dos jugadores alrededor de la isla Wiifit Step: básico, super y libre Hula Hoop: básico y super Boxeo ritmico
Equilibrio (juegos que te ayudan a mejorar tu equilibrio) Cabeceos: Cabecear pelotas de fútbol que vienen a uno mientras se esquivan otros objetos moviéndose a los lados y haciéndose hacia adelante y atrás. Eslalom de esqui Salto de esquí: El jugador deberá agacharse lo más posible manteniendo el equilibrio y levantarse lo más rápido posible para obtener un buen salto. Plataformas Cuerda floja Río abajo Pesca bajo cero Eslalon de snowboard.
Cuando arranca el juego, sólo hay disponibles unos pocos ejercicios en cada categoría; los demás tendremos que desbloquearlos. Para ello debemos ir acumulando una cantidad determinada de tiempo de juego, que se materializará en forma de monedas que irán llenando la “Hucha Wii Fit”. Cuando la hucha esté lo suficientemente llena, se desbloquearán nuevas pruebas. Además realizando un cierto número de veces las pruebas o consiguiendo un cierto porcentaje se irán desbloqueando versiones más rigurosas de cada actividad.
Tras esta extensa explicación, os dejo este vídeo con el cual entenderéis el porque es el mejor regalo que le podéis hacer a vuestra novia. ¡¡Pero solo por ella eh!!…
Técnicamente, el punto de Gräfenberg, más conocido como punto G, llamado así en honor de su descubridor, el ginecólogo alemán Ernst Gräfenberg, es una pequeña zona del área genital de las mujeres localizada detrás del hueso púbico y alrededor de la uretra. Es lo mismo que, o parte de, la uretra esponjosa, donde se encuentran las glándulas de Skene.
Se dice que la estimulación del punto G (a través de la pared frontal de la vagina) propicia un orgasmo más vigoroso y satisfactorio, y es posiblemente la causa de la eyaculación femenina. Tal estimulación requiere un empuje en cierto modo opuesto al que se necesita para lograr la máxima excitación clitorial con el pene.
Muchos libros sobre sexo aconsejan a las parejas incapaces de lograr el orgasmo femenino el considerar la estimulación del punto G como técnica sexual.
Un creciente número de expertos cree que la razón por la que la estimulación de esta área provoca un orgasmo «hacia fuera» e incluso la eyaculación femenina es que el punto G ha evolucionado a un “punto disparador” del parto. La cabeza del feto empuja este punto durante el parto, lo que parece disparar la última fase de empuje. Esto se traduce, durante la estimulación sexual normal, en una contracción más significativa de la vagina.
El punto G puede no ser solamente un punto discreto. De hecho, algunos científicos como Natalie Angier defienden que se trata del conjunto de profundos nervios del clítoris cuando pasan a través de los tejidos para conectar con la columna vertebral. El clítoris tiene profundas raíces y puede cambiar de tamaño y ligeramente de posición a medida que los niveles hormonales cambian en las diferentes etapas de la vida una mujer.
Un pene curvado hacia arriba tiene la habilidad natural de ejercer mayor presión sobre la pared frontal de la vagina. Si un pene no se curva hacia arriba, entonces pueden ser necesarias diferentes posiciones sexuales. Por ejemplo, un hombre cuyo pene se curve hacia abajo puede hallar que la penetración posterior es más adecuada para estimular el punto G dado que la curva presionará la pared frontal.
La estimulación del punto G mediante el uso de un dedo o la lengua es posible gracias a la presión combinada de empujar el clítoris hacia abajo mientras se arquea la lengua o el dedo hacia arriba en un movimiento de llamada. El dedo o la lengua debe estar entre 2,5 y 7,5 centímetros dentro de la vagina para que de resultado. Sin embargo, cada mujer puede necesitar una forma diferente de estimulación.
Se piensa que la estimulación del punto G es más intensa en las mujeres mayores de treinta años, porque los cambios en la estructura de los tejidos del interior de la vagina permite un acceso más fácil a dicho punto. Algunas mujeres creen por esta razón que en la treintena alcanza su cúspide sexual.
El término punto G se usa también por analogía como un término en jerga para la próstata masculina, que puede ser estimulada mediante juego anal o presionando el perineo (la piel justo detrás de los testículos).
Pero parece que esta señora no sabe que es exactamente el Punto G. Ocurrió en el programa “¿Quieres ser Millonario?”:
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