Armas caseras hechas a mano.


Excelente vídeo de Toronto Cosme yendo al meollo de la sociedad en la que vivimos: la creación de opiniones prefabricadas mediante los medios de comunicación. Una clase de psicología de masas con Eduard Barneys y Sigmund Freud como protagonistas.


Os dejo la programación en distintos entornos de desarrollo, para poder matar a un dragón.

Java – Llega, encuentra al dragón, desarrolla un framework para aniquilación de tragones en múltiples capas, escribe varios artículos sobre el framework… pero no mata al dragón.

.NET – Llega, ve la idea del desarrollador de Java y la copia, intenta matar al dragón, pero el bicho se lo come

C – Llega, mira al dragón con mirada de desprecio, tira de espada, degolla al dragón, encuentra a la princesa… y la ignora para ver los últimos checkins del cvs del kernel de linux

dragon Como matar a un dragón

C++ – Crea un pincho básico y va juntando funcionalidades hasta tener una espada compleja que apenas consigue entender… mata al dragón pero se atasca en medio del puente por culpa de pérdidas de memoria (memory leaks)

COBOL – Llega, ve al dragón y piensa que es demasiado viejo para conseguir matar un bicho de ese tamaño y quedarse con la princesa, y entonces se va

Pascal – Se prepara durante 10 años para crear un sistema de aniquilación de dragones… cuando llega el momento descubre que el programa sólo acepta lagartijas como entrada

VB – Monta un arma de destrucción de dragones a partir de varios componentes, salta encima del lomo del dragón, y en la hora H descubre que la espada sólo funciona durante las noches de lluvia…

PL/SQL – Recoge datos de otros matadores de dragones, crea tablas con n relaciones de complejidad ternaria, datos en tres dimensiones, OLAP, tarda quince años para procesar la información… y para entonces la princesa se volvió lesbiana.

Ruby – Llega con muchísima fama, diciendo que es el mejor en hacer cualquier cosa y cuando va a enfrentarse al dragón muestra una peliculita en la que él mismo aparece matando a un dragón… el dragón se lo come de puro aburrimiento

Smalltalk – Llega, analiza al dragón y a la princesa, se da la vuelta y se pira: ellos son muy inferiores

shell – Crea un arma poderosa para matar dragones, pero en la hora H no recuerda como usarla

shell(2)- El tío se acerca al dragón con un script de dos líneas que mata, corta, destripa, empala, pica en pedacitos y empaca al bicho, pero a la hora de ejecutarlo el script aumenta, engorda, enfurece y pone alcohol en el fuego del dragón.

Ensamblador – Cree que está haciendo lo más correcto y eficiente… pero pone un A en lugar de un D y mata a la princesa para terminar follándose al dragón

Fortran – Llega y desarrolla una solución con 45 mil líneas de código, mata al dragón, va al encuentro de la princesa… pero ella le llama tirillas y se va corriendo detrás del programador de java que era elegante y además es rico

FOX PRO – Desarrolla un sistema para matar al dragón. Por fuera es precioso y funciona, pero por dentro está todo parcheado y cuando va a ejecutar el aniquilador de dragones recuerda que olvidó indexar los DBF.


Ha salido publicada la lista de las armas más famosas de toda la historia del cine. Son estas:

1. Lightsabre (Star Wars) [Espada Laser]

2. 44 Magnum (Dirty Harry) [Magnum del 44 de Harry el sucio]

3. Bullwhip (Indiana Jones) [El látigo de Indiana Jones]

4. Samurai sword (Kill Bill) [Espada Samurai de Kill Bill]

5. Chainsaw (Texas Chainsaw Massacre) [Motosierra de "La Matanza de Texas]

6. Golden Gun (James Bond – The Man With The Golden Gun)
[Pistola de Oro en el Hombre de la pistola de Oro del Agente 007]

7. Bow and arrow (Robin Hood) [Arco y flechas de Robin Hood]

8. Machine gun (Scarface) [Automática de Al Pacino en el precio del Poder]

9. The Death Star (Star Wars)[Arma laser]

10. Bowler hat (James Bond – Goldfinger) [Sombrero con guilltina de Goldfinger, agente 007]



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